mieki256's diary



2007/04/20(金) [n年前の日記]

#4 [iappli] 結構できてきた

タスク、というかTodoを書いておくと、次にどれを作成しようかと思い出す必要がなくなってサクサク進む、気がする。

山作成の処理を書き直し。今度はそこそこ真っ当にシャッフルされるようになった、気がする。

どこぞで出ていた乱数の規則性云々の話が気になるところ。 :

_/.J - 「カルドセプトサーガ」にダイス目が偶数と奇数を繰り返すバグ

アクションゲームなんかではそのへん結構いい加減でも良い、というか許される場面が多いのだろうけど。ボードゲームの類では、どうやって検証すればいいのか、何を気をつけるべきなのか、そこからして実はよく判ってない自分。最低限、1bit右シフトはしてるけど。

_良い乱数・悪い乱数 :

_CLDC Library API 仕様: クラス Random
_指定した範囲の乱数 - Java Solution

もしかして、javaの場合は1bit右シフトは要らないのかしら。

_Again!:シャッフル - 5分でわかる今週のJava ホットトピック :


以上です。

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