mieki256's diary



2013/10/21(月) [n年前の日記]

#1 [unity][blender] アニメをさせるところまではできたような

blender上でモデルやモーションを作り直して、Unity上でそれらしく再生できるところまではできた、ような。
ScreenShot

_Unityでアニメを再生するデモ (2016/09/04, 2017/03/19 置き場所変更)


ただ、blender上でIKを使う際の操作が、まだよく分かってなくて。そのうち絶対に完全に操作方法を忘れるだろうな…。メモしておかないと…。

作業してた際のアレコレをメモ。

IKとかFKとかについてちょっとメモ。 :

作業に関して、
  • 人体モデルモドキの作成
  • アーマチュア(モーションをつけるための骨組み?)作成
  • ポーズつけ
  • 複数のアニメーション(モーション・動き)を作成
てなあたりは _2013/10/19の日記 にメモした解説ページを眺めつつ作業すればOK、なのだけど。問題はIKだなと…。まあ、FKでモーション付けても問題ないんだけど…。

ところで、IKって何の略なんだろう。…inverse kinematics(インバースキネマティクス)の略らしい。逆運動学とも言われるようで。

FKは何の略だろう。 _Forward Kinematics(フォワードキネマティクス) の略らしい。
  • 先端を動かすと根元までの各関節の角度を自動で計算してくれるのがIK。
  • 根元から先端まで各関節の角度を自分でチマチマと指定していくのがFK。
みたいな捉え方でいいのだろうか。

_IK vs FK というページに、それぞれのメリット・デメリットがまとめられていた。ありがたや。

2017/03/19追記。 :

Dropboxのpublicフォルダが死んだのでファイルの置き場所を変更。

以上です。

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