2004/03/19(金) [n年前の日記]
#1 [prog] _Practical Scheme
ツッコミで教えてもらったサイト。これはメモしておかないと。
_以前 メモした _「オタクが人気者になれない理由」。 書いたのは、Paul Grahamという方。氏が書かれた他の文書を、訳して公開してくれているのが件のサイト。一般の方にとってはあまり価値がない文書かもしれないけど。モノを作る人にとっては考えさせられる文書ばかり。素晴らしい。
恥ずかしながら、Paul Graham氏なる人物を、今まで知りませんでした>自分。 *1 いや、それ以前に、著者名で他の文書についても検索する方法を、すっかり失念していたわけで。 *2 「その方法があったか!」と今頃目ウロコ。教えていただき、感謝であります。ありがたや。
_以前 メモした _「オタクが人気者になれない理由」。 書いたのは、Paul Grahamという方。氏が書かれた他の文書を、訳して公開してくれているのが件のサイト。一般の方にとってはあまり価値がない文書かもしれないけど。モノを作る人にとっては考えさせられる文書ばかり。素晴らしい。
恥ずかしながら、Paul Graham氏なる人物を、今まで知りませんでした>自分。 *1 いや、それ以前に、著者名で他の文書についても検索する方法を、すっかり失念していたわけで。 *2 「その方法があったか!」と今頃目ウロコ。教えていただき、感謝であります。ありがたや。
◎ _LispとPythonのビミョーな関係 :
「Paul Graham」で検索したら発見(?)。blender絡みで、Pythonについては興味があるので、気になる内容。しかし、
_特徴
を見ると、遅い、と書いてある。3DCGと言えば速度が重要だろうに、なぜそのような言語を導入したのだらう>blender。つまりはそのようなデメリットを補って余りある習得の容易さ・シンプルさがそこにあるのだろうか。
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以上です。