2014/02/07(金) [n年前の日記]
#1 [tv] スコラ、日本の伝統音楽編1回目を視聴
電子音楽編は終わって、今回から日本の伝統音楽編、らしい。
石笛その他について紹介してたけど。竹等の植物を使った楽器は、えてして腐ってしまって発掘できないので、実際にどんな楽器があったのか・使われていたのかは不明で、ほとんど想像になってしまうそうで。おそらく、頓珍漢な解釈をしちゃってる発掘品がたくさんありそうだなと。
男女が歌を使って求愛をするという風習が、アジアの一部に今も残っているという話を聞いて、「この風習を盛り込んで、マクロスの新作を作れないかな…」と妄想してしまったり。…考えてみたら、ラブソングが流れる中でミサイル乱舞する劇場版って、そういうノリにちょっと近い気もしてきたり。
石笛その他について紹介してたけど。竹等の植物を使った楽器は、えてして腐ってしまって発掘できないので、実際にどんな楽器があったのか・使われていたのかは不明で、ほとんど想像になってしまうそうで。おそらく、頓珍漢な解釈をしちゃってる発掘品がたくさんありそうだなと。
男女が歌を使って求愛をするという風習が、アジアの一部に今も残っているという話を聞いて、「この風習を盛り込んで、マクロスの新作を作れないかな…」と妄想してしまったり。…考えてみたら、ラブソングが流れる中でミサイル乱舞する劇場版って、そういうノリにちょっと近い気もしてきたり。
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#2 [movie] 「NEXT」を視聴
実写映画。2分先の未来を予知できる男が、云々という設定。録画したままだったけど、ようやく消化。
面白かった。なんとなくだけど、「うる星やつらビューティフルドリーマー」のアップグレード版、みたいな印象。
たった2分先の未来しか予知できないあたり、一見すると、なんだか地味な特殊能力設定だなと思いつつ見始めたのだけど。ここまで話が広げられる・盛り上げられるのかと感心したり。
気になってググってみたら、フィリップ・K・ディックの短編小説「ゴールデン・マン」が原作、だったそうで。ただ、原作とは全然違うとか、能力設定ぐらいしか共通点はないという話もあり。
そういえば、昨日、実時間映像と体感時間映像の切り替えスイッチが云々、みたいな思考メモを書いたけど。この映画は、そのスイッチを極力入れないことを意識した作りだったなと。スイッチが無いことで、観客が一瞬混乱するけど、直後に「ああ、こういうことか」と理解できるので、各シーンで「?」→「!」が頻繁に体験できる、みたいな。「ビューティフルドリーマー」もそうだし、「めぞん一刻」の五代君の妄想シーンも若干そういうところがあるけれど、いつも使ってるお約束を逆に利用する、こんな作りも面白いなと感心を。
ラストに不満を持った人がチラホラ、てな話も見かけたけど。最初から「観客をこういう方向で混乱させよう」という意図が明確だったので、個人的には納得できるラストだったり。あのラストに持っていくために、そのしばらく前から、「スイッチ」の使い方を細かく調整してたあたりも好印象。映画という形で、ある種のマジックを見せてもらえた感覚。…ああ、だから主人公はマジシャン設定なのか。今頃気付きました。主人公の設定が、映画全体を比喩していたのかもしれない…。
面白かった。なんとなくだけど、「うる星やつらビューティフルドリーマー」のアップグレード版、みたいな印象。
たった2分先の未来しか予知できないあたり、一見すると、なんだか地味な特殊能力設定だなと思いつつ見始めたのだけど。ここまで話が広げられる・盛り上げられるのかと感心したり。
気になってググってみたら、フィリップ・K・ディックの短編小説「ゴールデン・マン」が原作、だったそうで。ただ、原作とは全然違うとか、能力設定ぐらいしか共通点はないという話もあり。
そういえば、昨日、実時間映像と体感時間映像の切り替えスイッチが云々、みたいな思考メモを書いたけど。この映画は、そのスイッチを極力入れないことを意識した作りだったなと。スイッチが無いことで、観客が一瞬混乱するけど、直後に「ああ、こういうことか」と理解できるので、各シーンで「?」→「!」が頻繁に体験できる、みたいな。「ビューティフルドリーマー」もそうだし、「めぞん一刻」の五代君の妄想シーンも若干そういうところがあるけれど、いつも使ってるお約束を逆に利用する、こんな作りも面白いなと感心を。
ラストに不満を持った人がチラホラ、てな話も見かけたけど。最初から「観客をこういう方向で混乱させよう」という意図が明確だったので、個人的には納得できるラストだったり。あのラストに持っていくために、そのしばらく前から、「スイッチ」の使い方を細かく調整してたあたりも好印象。映画という形で、ある種のマジックを見せてもらえた感覚。…ああ、だから主人公はマジシャン設定なのか。今頃気付きました。主人公の設定が、映画全体を比喩していたのかもしれない…。
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#3 [cg_tools][unity][dxruby] レンダリング画像からドット絵モドキを作るbatファイルを作り込んだり
_2014/02/02にアップロードした大崎一番太郎のスプライトシート
を、Unity上で表示してみたところ、なんだかゴミが表示されてしまって。
Unityに限らず、HTML5+JavaScriptでゲームを作る時もそうだけど。ドット絵の各パターンの上下左右に、1ドット程度の余白を入れておかないと、隣のパターン内のドットまで拾ってきて描画されてしまうことをすっかり忘れていたわけで。
仕方ないので、EDGE2で怪しいところを修正したけれど。今後もこういう実験をする機会がありそうだなと。
なので、 _2013/09/07に書いたbatファイル を ―― 3DCGソフトのレンダリング画像を縮小・黒縁をつけて、ドット絵っぽくするbatファイルを修正して、上下左右に1ドット幅の余白をつけるようにしてみたり。例えば、64x64ドットの出力結果を要求すると、62x62ドットで一旦作って、その画像の周囲に枠をつける、みたいな。
ついでに、/? や /h をつけると、ヘルプを表示するようにしてみたり。
_png2dotimg.bat
使い方はこんな感じ。
Unityに限らず、HTML5+JavaScriptでゲームを作る時もそうだけど。ドット絵の各パターンの上下左右に、1ドット程度の余白を入れておかないと、隣のパターン内のドットまで拾ってきて描画されてしまうことをすっかり忘れていたわけで。
仕方ないので、EDGE2で怪しいところを修正したけれど。今後もこういう実験をする機会がありそうだなと。
なので、 _2013/09/07に書いたbatファイル を ―― 3DCGソフトのレンダリング画像を縮小・黒縁をつけて、ドット絵っぽくするbatファイルを修正して、上下左右に1ドット幅の余白をつけるようにしてみたり。例えば、64x64ドットの出力結果を要求すると、62x62ドットで一旦作って、その画像の周囲に枠をつける、みたいな。
ついでに、/? や /h をつけると、ヘルプを表示するようにしてみたり。
_png2dotimg.bat
@echo off rem ImageMagickのフォルダパス set IMPATH=C:\Prog\ImageMagick-6.8.7-Q16 rem 縮小画像ファイルの頭につける文字列 set SMALL_STR=__tmp_small if "%1"=="" goto USAGE if "%1"=="/?" goto USAGE if "%1"=="/h" goto USAGE if "%1"=="-h" goto USAGE if "%1"=="--help" goto USAGE goto JOB :USAGE echo ImageMagickを使って、ドット絵モドキを作ります。以下の処理をします。 echo 縮小 → 黒縁追加 → 画像の周りに1ドットの余白を追加 → 一つの画像にまとめる echo. echo usage: echo. echo png2dotimg.bat 元画像名 出力画像名 縮小横ドット数 縮小縦ドット数 横に並べる個数 echo png2dotimg.bat 元画像名 出力画像名 縮小横ドット数 縮小縦ドット数 横に並べる個数 noborder echo png2dotimg.bat /? echo. echo example: echo. echo png2dotimg.bat src_*.png out.png 64 64 8 echo png2dotimg.bat src_*.png out.png 64 64 8 noborder echo png2dotimg.bat /? echo. echo * 元画像名は、hoge_*.png の形で指定 echo * noborderをつけると、1ドット余白を追加する処理をしない echo * /? , /h , -h , --help を渡すと、このヘルプを表示 echo. goto END :JOB set SRC=%1 set OUTIMG=%2 set IW=%3 set IH=%4 set TW=%5 if "%6"=="" goto BORDER if "%6"=="noborder" goto NOBORDER :BORDER rem 1ドットの余白をつける場合の処理 set /a SW=IW-2 set /a SH=IH-2 set SIMGSIZE=%SW%x%SH% set IMGSIZE=%IW%x%IH% set INUM=0 for %%A in (%SRC%) do ( rem 縮小、かつ、アルファチャンネルを2値化 %IMPATH%\convert %%A -resize %SIMGSIZE% -channel A -threshold 70%% __tmp0.png rem 黒縁をつける %IMPATH%\convert __tmp0.png ^( +clone -channel A -morphology EdgeOut Diamond +channel +level-colors black ^) -compose DstOver -composite __tmp1.png rem 上下左右に1ドットの余白をつける %IMPATH%\convert __tmp1.png -matte -bordercolor none -border 1 %SMALL_STR%_%%~nA.png rem 一時ファイルを削除 del __tmp0.png del __tmp1.png set /a INUM=INUM+1 ) goto TILES :NOBORDER rem 1ドットの余白をつけない場合の処理 set SIMGSIZE=%IW%x%IH% set IMGSIZE=%IW%x%IH% set INUM=0 for %%A in (%SRC%) do ( %IMPATH%\convert %%A -resize %SIMGSIZE% -channel A -threshold 70%% __tmp0.png %IMPATH%\convert __tmp0.png ^( +clone -channel A -morphology EdgeOut Diamond +channel +level-colors black ^) -compose DstOver -composite %SMALL_STR%_%%~nA.png del __tmp0.png set /a INUM=INUM+1 ) :TILES rem 一枚の画像に結合 set /a TH=((INUM-1)/TW)+1 echo image count = %INUM% echo tile = %TW% x %TH% %IMPATH%\montage -tile %TW%x%TH% -geometry %IMGSIZE% -background none %SMALL_STR%*.png %OUTIMG% echo %OUTIMG% を作成しました goto END :END
使い方はこんな感じ。
> png2dotimg.bat /? ImageMagickを使って、ドット絵モドキを作ります。以下の処理をします。 縮小 → 黒縁追加 → 画像の周りに1ドットの余白を追加 → 一つの画像にまとめる usage: png2dotimg.bat 元画像名 出力画像名 縮小横ドット数 縮小縦ドット数 横に並べる個数 png2dotimg.bat 元画像名 出力画像名 縮小横ドット数 縮小縦ドット数 横に並べる個数 noborder png2dotimg.bat /? example: png2dotimg.bat src_*.png out.png 64 64 8 png2dotimg.bat src_*.png out.png 64 64 8 noborder png2dotimg.bat /? * 元画像名は、hoge_*.png の形で指定 * noborderをつけると、1ドット余白を追加する処理をしない * /? , /h , -h , --help を渡すと、このヘルプを表示
> png2dotimg.bat src\osaki_*.png out.png 64 64 8 image count = 74 tile = 8 x 10 out.png を作成しました
◎ ImageMagickに与えるオプションについてメモ。 :
画像の周りに余白をつけたい場合、以下の指定でもできるらしい。
_Cutting and Bordering -- IM v6 Examples : Adding/Removing Image Edges
_Masks -- IM v6 Examples : Controlling Image Transparency
convert src.png -matte -bordercolor none -border 1 dst.png
- -matte は、アルファチャンネル情報に関係してるらしいけど、ちょっとよく分からず。+matte 、-alpha off 、-alpha on 等、色々あるようで。
- -bordercolor none で、枠の色を指定してる。フツーは、gray とか black とかを指定するけど、noneを指定してるので…たぶん透明色を指定してるのかなと。
- -border 1 で、1ドット幅の枠を指定してる。-border 10x0 なら、左右に10ドット枠をつけるけど上下にはつけない。-border 0x10 なら、上下に10ドット枠をつけるけど左右にはつけない、という指定になる。
_Cutting and Bordering -- IM v6 Examples : Adding/Removing Image Edges
_Masks -- IM v6 Examples : Controlling Image Transparency
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以上、1 日分です。