mieki256's diary



2014/02/03(月) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] 円錐台展開図計算ページにバグがあると思ったらバグじゃなかった

_2012/02/11の日記で公開 した _円錐台展開図計算ページ にバグがある、と思ったら、バグじゃなかった…。

自分、高さhと、dを混同していて。出力結果のdを定規で測って、「アレ…? 直径aとbの差が大きくなると、高さhが大きくなっていく…。これはバグでは…」と焦ってしまったのだけど。

そこは高さhじゃないよ、dだよ、と、1時間ぐらい経ってからようやく気づいた次第。自分で書いたページなのに、自分で勘違い。トホホ。

また自分で勘違いしないように、図を追加してみたり。

#2 [nitijyou] 体がだるい

昼頃には外出する予定だったけど、体がだるくて、というかとにかく横になりたくて、一日中寝てました。

夜になって多少動けそうな感じになってきたので、親父さんの電動自転車を借りてカワチまで。夜食等購入。

#3 [unity] Unity勉強中

Unity2Dを勉強中。解説ページのスクリプトを写経して感覚を掴もうとしているところ。ジャンプ処理がちとよく分からず。Rigidbody 2Dで重力関係の処理をしたほうがいいのだろうか。それとも自前でやったほうがいいのだろうか。空中足場の真下からジャンプして乗ることを考えると、自前でやったほうがいいのかもしれないけど。

せっかくだから、昨日作成した、大崎一番太郎のスプライトシートと差し替えてみたり。一気に画面がソレらしくなった、ような気がする。

火の玉のアニメ画像作成で悩んでいたり。 :

プレイヤーキャラが火の玉を出す処理を入れたいなと。であれば、火の玉画像が必要だなと。

_Prominence を使って、炎が上に向かっていく画像を作って、それを反時計回りに回転させてアニメ画像を作ろうかなと思ったのだけど。画像の端まで煙が描かれているので、そこらへんをぼかさないといけない。さて、どうやって誤魔化そうか…。

ループアニメになってない点も気になる。どんな作業をすれば、ループしてるように誤魔化せるだろうか…。

以上、1 日分です。

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