mieki256's diary



2007/09/01() [n年前の日記]

#3 [game][anime] _ポリゴン18禁ゲーム「らぶデス2」が発売・・・激重、バグだらけで購入者からは不満の声が

キャプチャ画像を見て驚いた。これでポリゴンキャラなのか…。日本のアニメも、キャラ作画をこういう3DCGに置き換えたほうが、皆幸せになれそうな予感。

それはともかく、 _ニコニコ動画1 , _2 , _3 を閲覧して笑ってしまった。街中や学校内等、場所を問わずに射精?できるのは仕様なんだろうか…。仕様なのだとしたら、そのセンスに完敗。

壁や坂のポリゴンを抜けてアチラ側に行っちゃうのは、なんだか懐かしい光景…。 *1 *2
*1: 角に向かって自機を押し込んでいくと、補正が二重三重にかかってアチラ側に押し出されたり、あるいは身動きとれなくなったり。アタリ判定用のポリゴンを設置し忘れ or 隣接ポリゴンが頂点座標を共有してない等で隙間があったりして、そこからアチラ側に抜けちゃったり。前者はプログラムの修正でどうにかなるだろうけど、後者は…。ひたすらマップ上をうろついてバグチェック?するしかないのかな。いや、今なら、例えば昔のペイントルーチンのアルゴリズムよろしく、内部から外部に漏れるところがないか調べていったり等、テスト作業?を自動化してたりするのかしら。等々、おそらくは見当違いであろうけど、色々空想してしまう映像だなと。
*2: コレ、移動するための線情報を配置して、線上のみを移動できるようにしたほうが良かったのでは…。少なくともアチラ側に行くことは無くなるし、移動操作も簡単になるからユーザに与えるストレスも少なくなるだろうし、自機移動を自動で行うことも可能になるし。マップ上をくまなく探索することでゲーム性が出てくるなら話は別だけど、パッと見では、イベント発生場所から、別のイベント発生場所へ移動するだけで、ゲームは進むようにも見える。移動することに楽しさがあるゲームじゃナサゲ。いや。巷のRPGのように、最初の移動はユーザ操作で行うけれど、一度行った場所は全体マップ上で選択するだけで瞬時に行ける、てな仕様ならまだアレかもしれんのか。

以上です。

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