2004/12/10(金) [n年前の日記]
#4 [anime] ジャスティライザー、合成で湖の上を走る敵の回
発想と実現方法が豪快だ。サイバーコップを思い出す。
さておき、相変わらずカットの繋ぎ方が雑な感じが。湖の手前に居たはずの敵が、巨大化したら湖の向こう岸に。雑だ。とはいえ、こういう場合はどうやって誤魔化せばいいのだろう。思いつかないなぁ。…まあ、子供は気にしないだろうから、どうでもいい問題かもしれんけど。誤魔化す方法が思いつかないのは、なんだか悔しい。
さておき、相変わらずカットの繋ぎ方が雑な感じが。湖の手前に居たはずの敵が、巨大化したら湖の向こう岸に。雑だ。とはいえ、こういう場合はどうやって誤魔化せばいいのだろう。思いつかないなぁ。…まあ、子供は気にしないだろうから、どうでもいい問題かもしれんけど。誤魔化す方法が思いつかないのは、なんだか悔しい。
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以上です。