2014/02/17(月) [n年前の日記]
#1 [unity] C#の継承について勉強中
Unity上で、雑魚敵の種類を増やしたいなと。しかし、敵種類を増やすごとに、アタリ判定部分に種類を追加していくのは馬鹿馬鹿しいなと。ここは、敵を管理する元クラスを作って、それを継承して雑魚敵クラスを作ったほうがいいのだろうなと。
てなわけで、C#で継承ってどうやるのか勉強中。ググってあちこち斜め読みして試してみて、変だなー、警告が出るなー、と悩んでたけど。
元クラスのメソッドを呼びたい場合は、base.Hoge(); と入れておくらしいけど、これはまだ試してなかったり。
このあたりの簡単な実験ができる、C# の環境って無いのかな。Ruby の irb とか、Python の IDLE(だったっけ?) みたいな…。そんなもの、あるんだろうか…。
てなわけで、C#で継承ってどうやるのか勉強中。ググってあちこち斜め読みして試してみて、変だなー、警告が出るなー、と悩んでたけど。
- 元クラス(基底クラス)内のメソッドに public virtual void Hoge() { } みたいな感じで、public virtual をつける。
- 継承したクラス(派生クラス)内のメソッドに、public override void Hoge() { } みたいな感じで、public override をつける。
元クラスのメソッドを呼びたい場合は、base.Hoge(); と入れておくらしいけど、これはまだ試してなかったり。
このあたりの簡単な実験ができる、C# の環境って無いのかな。Ruby の irb とか、Python の IDLE(だったっけ?) みたいな…。そんなもの、あるんだろうか…。
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以上です。