2013/09/23(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Sculptrisを試用
Sculptris は、粘土をこねるような感覚で3DCGモデルを作成できるCGソフト。粘土をこねるというか、クリックしたところの粘土が増えたり減ったりする感覚というか…。
_Pixologic :: Sculptris :: OakCorp WEB
一応無料で使えるっぽい。ダウンロードする際にはメールアドレスの登録が必要。登録したメールアドレスに、ダウンロードURLが書かれたメールが送られてくるタイプ。
少し触ってみたけれど、謎の生物があっという間に作れてしまうあたりが面白いなと。もちろん、技術を持った人・立体空間認識能力が高い人なら、人体等もちゃんと作れるみたいだけど。
_>> Sculptris - Female Head Part I - YouTube (女体作成例)
_>> sculptrisでドラゴン作ってみた - YouTube
_>> フリーソフト(Sculptris)で3DCG体験 - YouTube
より高機能・有償製品として、 _ZBrush があるらしいけど。使用例を眺めてビックリしてしまったり。
_>> Joseph Ducreux sculpture timelapse - YouTube
_>> Success Kid - sculpture timelapse - YouTube
絵描きさんって凄いな…。
_Pixologic :: Sculptris :: OakCorp WEB
一応無料で使えるっぽい。ダウンロードする際にはメールアドレスの登録が必要。登録したメールアドレスに、ダウンロードURLが書かれたメールが送られてくるタイプ。
少し触ってみたけれど、謎の生物があっという間に作れてしまうあたりが面白いなと。もちろん、技術を持った人・立体空間認識能力が高い人なら、人体等もちゃんと作れるみたいだけど。
_>> Sculptris - Female Head Part I - YouTube (女体作成例)
_>> sculptrisでドラゴン作ってみた - YouTube
_>> フリーソフト(Sculptris)で3DCG体験 - YouTube
より高機能・有償製品として、 _ZBrush があるらしいけど。使用例を眺めてビックリしてしまったり。
_>> Joseph Ducreux sculpture timelapse - YouTube
_>> Success Kid - sculpture timelapse - YouTube
絵描きさんって凄いな…。
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#2 [blender] blenderで地形を作成できないか実験中
先日、Vue 5 を使って洞窟? 地底湖? を作ったわけだけど。blender で似たようなことをできないものかなあ、と。
地面だけなら _A.N.T.Landscape というアドオンを有効にするだけでそこそこできるのだけど。たしか公式サイトで配布されてる版にも入ってたような…。まあ、もしも公式版には無かったとしても、 _GraphicAll.org から入手した blender なら入ってると思うけど。
ただ、洞窟の天井部分や壁部分はどうしたものかなと。そのあたりを簡単に作れる機能を探したり。
おそらく、 _Displace(ディスプレイスモディファイア) 、あるいは、 _テクスチャ設定 の _Influence(影響)→ディスプレイス でどうにかできそうな予感。 _Blender.jp - リリースノート-Blender2.32 Displacement_mapping を眺めた感じでは、グチャグチャした形のものをレンダリングしてくれそうだし。
形を歪ませるのは、 _Lattice モディファイア が使えそう。最初、変形したいオブジェクトとは別に、Lattice オブジェクトも追加しておかないといけないことに気付かなくて、ちょっとハマったけど。
地底の風景だから、木漏れ日?っぽいものが欲しいなと。そのあたりは、 _扉の先の無限の世界 〜Blender 2.5 & 2.6 で作る3DCG〜 光芒・ゴッドレイの作成 が参考になりそうだなと。ランプの種類はスポットライト限定だけど、buffer shadow を有効、Halo を有効にして、step を1以上にすれば、そういう見た目が作れるらしい。
_Blenderのボリュームライトの実験: 蜩の硯 によると、step は 1 が最も高品質、と書いてあった。てっきり、数値が大きければ品質が上がるのかと思い込んで、カチカチ増やしてしまってた…。
とりあえず、そういった、雲の間から漏れてる光のことを、ゴッドレイと呼ぶらしい。あるいは、CGの世界だとボリュームライトとか。とメモ。なんだかそのうち忘れそうだけど。
地面だけなら _A.N.T.Landscape というアドオンを有効にするだけでそこそこできるのだけど。たしか公式サイトで配布されてる版にも入ってたような…。まあ、もしも公式版には無かったとしても、 _GraphicAll.org から入手した blender なら入ってると思うけど。
ただ、洞窟の天井部分や壁部分はどうしたものかなと。そのあたりを簡単に作れる機能を探したり。
おそらく、 _Displace(ディスプレイスモディファイア) 、あるいは、 _テクスチャ設定 の _Influence(影響)→ディスプレイス でどうにかできそうな予感。 _Blender.jp - リリースノート-Blender2.32 Displacement_mapping を眺めた感じでは、グチャグチャした形のものをレンダリングしてくれそうだし。
形を歪ませるのは、 _Lattice モディファイア が使えそう。最初、変形したいオブジェクトとは別に、Lattice オブジェクトも追加しておかないといけないことに気付かなくて、ちょっとハマったけど。
地底の風景だから、木漏れ日?っぽいものが欲しいなと。そのあたりは、 _扉の先の無限の世界 〜Blender 2.5 & 2.6 で作る3DCG〜 光芒・ゴッドレイの作成 が参考になりそうだなと。ランプの種類はスポットライト限定だけど、buffer shadow を有効、Halo を有効にして、step を1以上にすれば、そういう見た目が作れるらしい。
_Blenderのボリュームライトの実験: 蜩の硯 によると、step は 1 が最も高品質、と書いてあった。てっきり、数値が大きければ品質が上がるのかと思い込んで、カチカチ増やしてしまってた…。
とりあえず、そういった、雲の間から漏れてる光のことを、ゴッドレイと呼ぶらしい。あるいは、CGの世界だとボリュームライトとか。とメモ。なんだかそのうち忘れそうだけど。
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以上、1 日分です。