2013/05/24(金) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] IBLレンダリングについて実験中
せっかくHDRIを作ったのだから実験を、と。
◎ Shade 12 でIBLレンダリング。 :
本当にIBLレンダリングできているのか自信ないけど。
Shade 12 でIBLレンダリングする場合は、以下のような設定でいいのかなと。
Shade 12 でIBLレンダリングする場合は、以下のような設定でいいのかなと。
- 背景 → 光源としての明るさを1.0より大きく。
- 無限遠光源 → 明るさを下げる。影をぼやかしたいなら、ソフトネスを0.0より大きくする。
- レンダリング設定で、手法を「パストレーシング」に。大域照明を「パストレーシング」に。
◎ vidroでIBLレンダリング。 :
今現在入手できる版はメニュー項目が英語表記になっていて、設定の仕方がよくわからなかったのだけど。どうにかできた、かもしれず。
影を落とす方法は、以下の記事が参考になりました。ありがたや。
_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和
_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和2
- Scene → Volumes を選択。
- Sky Light の項目で画像ファイルを選択。
影を落とす方法は、以下の記事が参考になりました。ありがたや。
_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和
_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和2
- 背景だけをレンダリングして画像保存。背景だけレンダリングするには、Clip設定を使う。Scene → Eye → Clip に 10000ぐらいの値を指定。これで、0〜10000の間はレンダリング対象から除外される。
- Clip を 0 に戻して、本番レンダリング。
- View → Background → Enable にチェックを入れて、先ほど作成した背景だけのレンダリング画像を指定する。かつ、影だけにしたいオブジェクトを選択して、Background と Compsite Illumination の両方にチェックを入れる。
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以上です。