mieki256's diary



2013/05/24(金) [n年前の日記]

#1 [cg_tools] IBLレンダリングについて実験中

せっかくHDRIを作ったのだから実験を、と。

Shade 12 でIBLレンダリング。 :

本当にIBLレンダリングできているのか自信ないけど。
ShadeでIBLレンダリング

Shade 12 でIBLレンダリングする場合は、以下のような設定でいいのかなと。
IBLレンダリングする際の設定
  • 背景 → 光源としての明るさを1.0より大きく。
  • 無限遠光源 → 明るさを下げる。影をぼやかしたいなら、ソフトネスを0.0より大きくする。
  • レンダリング設定で、手法を「パストレーシング」に。大域照明を「パストレーシング」に。
何か間違ってるかもしれないけど。でもまあ、見た目は変わってるし、たぶん合ってる…のかな…?

vidroでIBLレンダリング。 :

vidroレンダリングテスト
今現在入手できる版はメニュー項目が英語表記になっていて、設定の仕方がよくわからなかったのだけど。どうにかできた、かもしれず。
vidro IBLレンダリング設定
  • Scene → Volumes を選択。
  • Sky Light の項目で画像ファイルを選択。
本当に合ってるのかな…? 自信なし。

影を落とす方法は、以下の記事が参考になりました。ありがたや。

_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和
_Aether 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ IBLとオブジェクトの親和2

  1. 背景だけをレンダリングして画像保存。背景だけレンダリングするには、Clip設定を使う。Scene → Eye → Clip に 10000ぐらいの値を指定。これで、0〜10000の間はレンダリング対象から除外される。
  2. Clip を 0 に戻して、本番レンダリング。
  3. View → Background → Enable にチェックを入れて、先ほど作成した背景だけのレンダリング画像を指定する。かつ、影だけにしたいオブジェクトを選択して、Background と Compsite Illumination の両方にチェックを入れる。
そんな感じですか? たぶん。
影だけを落とす方法

以上です。

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