2006/04/21(金) [n年前の日記]
#1 [iappli] 雛形作成
足場objに乗ったりジャンプしたりするところまで作成。
足場に乗ったときに一旦沈んでから補正がかかるのが気になる。アタリチェックと補正の順番が変なのか…?
足場に乗ったときに一旦沈んでから補正がかかるのが気になる。アタリチェックと補正の順番が変なのか…?
◎ マップ上にスプライトを配置するツールってないものか。 :
敵の発生テーブルを作りたいのだけど。視覚的に配置できたほうがいいよなと。
少し検索してみたけど、それらしいツールは無かった。需要がないってことかな。2Dアクションゲーム・2Dシューティングゲームを作る人がまったく居ないことの証明。というわけではなくて皆隠してるだけ、だらうか。
ていうか、PCの世界ではそのへんX68Kの時代で終わってしまってる感も。…そういや昔、某所でX68Kを開発ツールに使ってるのを見て、「なんで未だにX68Kなのだ」と不思議に思ったけど。Windowsの世界には、その手のツールがほとんどまったく存在してなかった、という事情が。
GIMP で代用できないかな。レイヤーをバンバン複製して、移動して。たしかGIMPのレイヤーは、昔の Painter のフローターみたいな感じでデータを持ってるし。各レイヤーの位置座標を一覧として取得することさえできれば、MAP上にスプライトを配置するツールとしても流用できそうな予感。リソースの無駄遣いな気もするが、今もメンテナンスされてるツール上で作業できるのは、利点になりそうな。
Webページ作成ツールでも流用できるだろうか。Webページにも、レイヤーの概念があるし。皆に嫌われてたホームページビルダーのどこでも配置モードが、思わぬところで大活躍とか。有料なのがちょっとアレだけど。
少し検索してみたけど、それらしいツールは無かった。需要がないってことかな。2Dアクションゲーム・2Dシューティングゲームを作る人がまったく居ないことの証明。というわけではなくて皆隠してるだけ、だらうか。
ていうか、PCの世界ではそのへんX68Kの時代で終わってしまってる感も。…そういや昔、某所でX68Kを開発ツールに使ってるのを見て、「なんで未だにX68Kなのだ」と不思議に思ったけど。Windowsの世界には、その手のツールがほとんどまったく存在してなかった、という事情が。
GIMP で代用できないかな。レイヤーをバンバン複製して、移動して。たしかGIMPのレイヤーは、昔の Painter のフローターみたいな感じでデータを持ってるし。各レイヤーの位置座標を一覧として取得することさえできれば、MAP上にスプライトを配置するツールとしても流用できそうな予感。リソースの無駄遣いな気もするが、今もメンテナンスされてるツール上で作業できるのは、利点になりそうな。
Webページ作成ツールでも流用できるだろうか。Webページにも、レイヤーの概念があるし。皆に嫌われてたホームページビルダーのどこでも配置モードが、思わぬところで大活躍とか。有料なのがちょっとアレだけど。
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以上です。