2016/05/27(金) [n年前の日記]
#2 [blender] blender + Arbaro で樹木を作れないか試してたり
先日、ngPlant で木のモデルデータを作ってblenderでレンダリングする実験をしてたけど、
_Arbaro
というソフトも樹木を作れるらしいので試用してみたり。ngPlantは葉っぱの部分にテクスチャを貼ることが前提な雰囲気だけど、Arbaroは葉っぱの部分を生ポリゴン(?)で表現するっぽいあたりが違いかもしれず。
Arbaroは、元々POV-RAY用のデータを吐き出すことを前提にしていたようだけど。POV-RAYでレンダリングすると白黒の絵画っぽい画像が得られるようで。それをblenderでレンダリングするとどんな感じになるかなと思ったけれど…。blenderで試しても、やっぱり絵に見えるな…。リアルな感じではないな…。
自分の知識状態では、ngPlantも、Arbaroも、いかにもCGな感じが拭えず。しかし、巷の作例を見ていると、リアルな画像を作ってる例も少なくないわけで。どうも何かしらテクニックが必要らしい…。
Arbaroは、元々POV-RAY用のデータを吐き出すことを前提にしていたようだけど。POV-RAYでレンダリングすると白黒の絵画っぽい画像が得られるようで。それをblenderでレンダリングするとどんな感じになるかなと思ったけれど…。blenderで試しても、やっぱり絵に見えるな…。リアルな感じではないな…。
自分の知識状態では、ngPlantも、Arbaroも、いかにもCGな感じが拭えず。しかし、巷の作例を見ていると、リアルな画像を作ってる例も少なくないわけで。どうも何かしらテクニックが必要らしい…。
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以上です。