mieki256's diary



2013/05/05() [n年前の日記]

#1 [prog] PyGame+OpenGLを勉強中

テクスチャを透過させる方法が分からなかったけど、以下のページが参考になった。

_OpenGL - OpenGLのための備忘録
_テクスチャでアルファ(透過)を使用する - 強火で進め

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE)
# glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE)
# glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_BLEND)
このへんが関係してたっぽい。

間違ってるかもしれないけど。 そんな感じですか? 手元の環境で指定を変えたら、そんな感じに見えたけど。

ということは、いかにもな2DゲームをOpenGLで、と考えると、GL_REPLACE か GL_MODULATE を使うことになるのかな…。

teapotだけ特殊なのだな。 :

teapotだけ、照明だのカリングだのの結果が妙な感じになってたのだけど。何でも、cube や sphere とは、面の向きが逆だそうで。

_球とティーポット - ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

上記のページに遭遇するまで、ハマってました…。ありがたや。

テクスチャ画像も、teapot には反映されるけど、cube や sphere には反映されないらしい。cube に貼ろうとして、ハマってましたわ…。

_11 Geometric Object Rendering
ルーチンはライティングへの利用に対して正しく法線を生成しますが, (ティーポットを除き)テクスチャ座標は生成しません.

11 Geometric Object Rendering より


以上です。

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