mieki256's diary



2007/03/30(金) [n年前の日記]

#4 [game][neta] 単語を省略することで攻撃力が変わるゲームは作れないかな

ハードディスクをハードと略すと弱いけど、ハドデとかハドスクと略すと強くなる、とか。何が強くなるのかよくわかんないけど。

違うところを使ったほうがいいか。

レスの内容でキャラのパラメータが変わるゲームはどうか。 :

画数の多い漢字を大量に含んだレスは防御力が高い。文字数が少ないレスは攻撃力が高い。単語・熟語の数が多いと物理的攻撃力が高くなり、少ないと魔法力が高くなる。とか。半角カナを使うと職業が変わる。顔文字を使うと性別と年齢が変わる。

なんだか、あやかしあやしを連想してしまった。<なんでやねん。

打ち込んだ漢字によってキャラのデザイン・属性が変わるゲームはどうか。 :

「目」が含むとメガネ装備。「力」を含むとスポーツマンタイプに。とか。

書いた文字によって、デザインが変わるほうが、変化が大きくなるだろうか。どこをパラメータとして抽出すればいいのか、ちょっと悩むけど。…文字に限定せずに、画像によってデザインを変えるほうが、幅が広がるか。

しかし…。結局は、事前に用意されたデザインの中から選択していく処理しかできないんだろうし。だったら最初から、ユーザに、用意された各属性を直接選ばせたほうがいいんじゃないだろうか。あえて「選択」という行為を不自由にする意味はあるのか。意味がなさそうな気もする。

そういや音楽データでステージが変わるゲームとかあったような。 :

音楽CDをかけるとステージ内容が変わる、てなPS1のゲームがあったような記憶が。かなり昔の話だから、その手のアプローチはあらかたやりつくされてるのだろうな。

以上です。

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