mieki256's diary



2007/03/09(金) [n年前の日記]

#1 [flash] Flex 2 SDK をインストールしてみたり

_trick7.com blog: 3月4日開催「第1回:寺子屋(仮)」の報告

上記の記事を読ませていただいたら、FlashDevelop なるツールがあると知り、興味が湧いたり。早速検索。なんだか面白そう。…と、その前に、Flex 2 SDK なるものをインストールしないといけないらしい。

_CodeZine:はじめてのActionScript 3〜ライフゲームを作ってみる :

_ActionScript 3.0メモ
_mxmlcの使い方とコンパイルオプションを勝手に解説

コンパイラに関してはフリーで入手可能とのことなので、試してみたり。
  1. Adobe のサイトから Flex 2 SDK と Flex 2 SDK Japanese Language Pack をDL。
  2. Flex 2 SDK を適当な場所に解凍。Japanese Language Pack を解凍して、Flex 2 SDK を解凍した場所に上書き。
  3. Windows の環境変数、というか Path に、解凍場所\bin を追加。
  4. Debug用らしき Flash Player をセットアップする。解凍場所\player\debug\Install Flash Player 9.exe を実行。
.as を作成して、各記事のサンプルをコピペ。コンパイル。

エクスプローラの関連付けで、.swf は 解凍場所\player\debug\SAFlashPlayer.exe で開くように設定。

DOS窓で hoge.swf と打つ。おお。出てきた。

_FlashDevelopをActionScript3のIDEとして使う :

_FlashDeveloperのメニューを日本語化
_FlashDevelop2 Plugins
_FlashDevelop環境で、AS3を開発してみる。

メニューの日本語化は 2.0.0専用との記述だけど、2.0.2 の各 .xml と見比べてみたところ、特に項目数は変わってないように見えた。ので、オリジナルの .xml をどこぞにバックアップした上で上書きコピー。おお。メニューが日本語になった。ありがたや。

AS3 and Flex 2 Project Templates や FlashBuild 1.0 Beta 1 をDLさせてもらったり。

…Test Movie のボタンがグレーアウトされたままだな…。うーん。

_FlashDevelop - Flashmagazine :

_(via Krik? Krak! - FlashDevelop)

AS2 なら記事どおりにできた。Ctrl+Enterで表示確認できるのか…。

ライブラリに画像等を登録することもできるっぽい。swfmill がどうとか書いてあるな…。ていうか、FlashDevelop のインストールフォルダ中にも swfmill は含まれてるのだな。swfmill 0.2.11.20 と出てきた。swfmill の公式サイトでは、 _Current Release: 0.2.12 となってるから、ちと古いのか。

以上です。

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