mieki256's diary



2006/02/26() [n年前の日記]

#1 [iappli] エラーが出ないようにはなった

gif画像をバックしたデータを20Kbyte毎に分割して出力。それを読むようにしたらスクラッチパッドに全部読み込まれるようになった、みたい。スクラッチパッド → Image にも入った。…まだ表示させてないけど。

つーか時間かかりすぎ。こんなにハマるとは思わなかった。

#2 [anime] エウレカセブン、アネモネの秘密の回

残酷なシーンであっても必要なら流す、というポリシーを貫いてるように感じたり。「代わり」が悲惨。…さておき、艦長の娘さんがアネモネだったらアレだなと思ったけどそれはないんだろうな。

エウレカとレントンのやり取りを見て、まとまった範囲で一人の脚本家に脚本書いてもらったほうがいいのかもしれんなと思ったり。理想を言えば全話一人で書いてもらうのがいいんだろうけど、それは難しいだろうし。…1話単位じゃなくて、アネモネ絡みはこの人、エウレカとレントン絡みはこの人、とか。描く場所が3〜4つに分かれてるときはそういう分け方も…と思ったけどそれぞれがまとまる・同じ場所に集まるときはズレが生じてしまうか。昔のディズニーなんかは、誰がどのキャラを描くか担当が決まってたりしたそうだけど。そういう分け方を脚本レベルでもできないものだろうか。無理か。慣れてないやり方をすると時間かかっちゃうしな…。映画ぐらい制作時間に余裕がある状況じゃないと試せないのだろうけど、映画の長さなら一人で脚本書いちゃうしな…。

#3 [anime] ボウケンジャー、2話

バラエティに富んでる印象。…作業しながら見てたので話はよくわかってないけど、敵の大群を合成で表現しててヨサゲな感じ。CG万歳。

雑魚敵を一々粉砕しなければならないあたり、ちょっと不安。予算大丈夫かしら。…別に毎回粉砕する必要はないのか。

#4 [anime] ライダーカブト、5話

長石監督担当回。ちょっと不安ではあったけど、特にアレではなかったような。とりあえず、幼女が出てきたあたりは長石監督向けな話だなと思った。

戦闘シーン。車を真っ二つに切り、ビルから落下。見せ場を作ろうとしてるのが伝わってくる。ただ、空中に静止した車をもう少し立体的に見せられたら、あるいはゆっくり落ちる様子を強調できたら、面白い画になりそうな感じも。…そういや、車にブラーがかかってるような気もしたんだけど、どうだっただろう。自信ないけど。ブラーはかけちゃいかんよな。サイバーコップになってしまう。いや、強引でもとにかく画を作っちゃうサイバーコップは好きだったんですが。

敵との戦闘カット→「ワン」→戦闘カット→「ツー」→戦闘カット→「スリー」の流れにシビレタ。ライダーキックを打つための手順で映像的なリズムまで表現してしまうとは。素晴らしい。ある種の美しさすら感じたり。発案者には拍手を送りたいであります。

#5 [anime] プリキュアSS、春の絵の回

鳥の人がひまわりの人の部屋に。しかも、「へー、これが○○の部屋なんだ」とかそういう描写も一切なし。…早過ぎる! もっと時間をかけて描けるネタなのに。まあ、前々作で既にやってるから端折ってしまっていいのか。でも、後になってネタがなくなってシオシオにならないことを祈るばかり。

以上、1 日分です。

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