2005/02/05(土) [n年前の日記]
#10 [game] _セガの高難易度設定が天然な件について
_セガの未来は君たちに任せた……
_ゲームボリュームを水増しするということ
_いいとか、悪いとかじゃなくて、ほろびつつあるような
_連邦(2005/02/02のファンタジーゾーンの項)
_ゲームボリュームを水増しするということ
_いいとか、悪いとかじゃなくて、ほろびつつあるような
_連邦(2005/02/02のファンタジーゾーンの項)
とりあえず「シューティング」&「難易度の高いセガのゲーム」はさけて遊んでいたような気がする。「セガ=難易度高い」は世間の常識だったのか。恥ずかしながら知りませんでした。考えてみたら、自分、セガのアーケードは、体感ゲームで1〜2ステージ遊んで満足してたぐらいだな…。
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以上です。