mieki256's diary



2013/10/02(水) [n年前の日記]

#2 [unity] ここ数日Unityを勉強してた成果

一応こんな感じのテストサンプルになった。Dropboxに置いてみたけど、開けるだろうか…?

スクリーンショット
_Unityのテスト

※ 2016/09/04追記。自宅サーバ上にも置いてみた。

忘れないうちに、ソース各所のアレコレをメモしておかないと…。

爆発音がマズいです。 :

このテストサンプル、爆発音の鳴らし方がマズい。こういう手抜きな作りをしちゃダメだよー、という見事な実例になってる気がする。
  • 同フレームで爆発音が複数鳴ると、その時だけ音量が変わってしまう。
  • 極めて短い時間に連続で同じ爆発音が鳴る時があって、その時だけ「ビビビ」と変な音が聞こえる。
真っ当な作りのゲームは、こういうことが起きないように作ってあるわけですよ。プレイしてる人は全然気づかないと思うけど。ていうか気づかれたらいかんのだけど。「ん? なんか今、変な音が鳴ったぞ?」と思われたら、開発側にとっては切腹モノ。

さて、どんな作りにすればこういう現象を回避できるでしょうか? 策は色々ありそうな。

2017/03/19追記。 :

Dropboxのpublicフォルダが死んだのでファイルの置き場所を変更。

以上です。

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