2013/05/29(水) [n年前の日記]
#1 [cg_tools][neta] 手描きの絵の上に3DCGモデルを配置するソレについて夢想
こういうことができたりしないかなあ、とバカ妄想。
こんな感じにサクサク配置できれば、進撃の巨人のアニメーターさんがナントカ装置をわざわざ手描きせずに済むんじゃないのかな…。でもまあ、今時の3DCGソフト ―― アニメ制作の現場で使われるソフトなら、きっと何十万円もするのだろうし、こういうことできんじゃないの? とも思いますが。実際はどうなんだろう。
こんな感じにサクサク配置できれば、進撃の巨人のアニメーターさんがナントカ装置をわざわざ手描きせずに済むんじゃないのかな…。でもまあ、今時の3DCGソフト ―― アニメ制作の現場で使われるソフトなら、きっと何十万円もするのだろうし、こういうことできんじゃないの? とも思いますが。実際はどうなんだろう。
◎ 2つの疑問点。 :
前述のgifアニメを作ってて、疑問も湧いたり。
コレ、技術的に可能なんですかね…?
例えばコレが手描きのパース図なら、4つの点座標から、消失点を2つ+モデルの中心点、を求めるところまでは可能でしょうけど。 パース定規機能がついてるお絵描きソフトなら、似たようなことができた記憶もあるし。ただ、2点透視ならともかく、3点透視で描画したいなら、線分の指定がもうちょい欲しいのではないか、3つ目の消失点も必要になったりしないかと。…まあ、そこは、2点透視+画面の回転(Z軸の回転?)で済ませちゃう、という制限を設ければなんとかなるのかな? しかしどうせなら、3点透視の見た目にしたいですわな…。そもそも手描きのパース図を描く時の手順を、いかにもな3DCGの計算に変換できるのかしら? どんな計算をすればいいのやら。
もう一点。コレ、絵描きさんにとって、本当に楽な指定の仕方になるのかねえ? と。
絵描きさんにとっては、まだ箱を描くほうが楽だったりしないかと。ただ、おそらく、箱を描いて指定するなら、厳密な描き順を要求されそうな予感も。どの線が「前」なのか。どの線が「奥行」なのか。そういうところを描き順で規定するはず。すると途端に面倒臭くなる。やってられないよなと。
ひょっとすると、3DCGを専門にやってる人ならば、「まだこういうマルチョンのほうが俺達楽だよ」「こういうガイドが描いてあれば、全キャラのアイテムを逐一配置していくのも夢じゃないね」てな別の解もあるのかなと想像したりもして。自分は3DCGに詳しくないので、イメージが湧かないですが。
技術的にできるのか。手順として本当に楽なのか/使ってもらえそうなのか。そのあたり怪しいなあ、と思ったのでした。
後者はともかく前者については、プログラマーに対するクイズみたいなもんですな…。こういう仕様を実現してくれと言われたら、自分は馬鹿だから頭抱えますけど。どうやればいいんだ、コレ。
コレ、技術的に可能なんですかね…?
例えばコレが手描きのパース図なら、4つの点座標から、消失点を2つ+モデルの中心点、を求めるところまでは可能でしょうけど。 パース定規機能がついてるお絵描きソフトなら、似たようなことができた記憶もあるし。ただ、2点透視ならともかく、3点透視で描画したいなら、線分の指定がもうちょい欲しいのではないか、3つ目の消失点も必要になったりしないかと。…まあ、そこは、2点透視+画面の回転(Z軸の回転?)で済ませちゃう、という制限を設ければなんとかなるのかな? しかしどうせなら、3点透視の見た目にしたいですわな…。そもそも手描きのパース図を描く時の手順を、いかにもな3DCGの計算に変換できるのかしら? どんな計算をすればいいのやら。
もう一点。コレ、絵描きさんにとって、本当に楽な指定の仕方になるのかねえ? と。
絵描きさんにとっては、まだ箱を描くほうが楽だったりしないかと。ただ、おそらく、箱を描いて指定するなら、厳密な描き順を要求されそうな予感も。どの線が「前」なのか。どの線が「奥行」なのか。そういうところを描き順で規定するはず。すると途端に面倒臭くなる。やってられないよなと。
ひょっとすると、3DCGを専門にやってる人ならば、「まだこういうマルチョンのほうが俺達楽だよ」「こういうガイドが描いてあれば、全キャラのアイテムを逐一配置していくのも夢じゃないね」てな別の解もあるのかなと想像したりもして。自分は3DCGに詳しくないので、イメージが湧かないですが。
技術的にできるのか。手順として本当に楽なのか/使ってもらえそうなのか。そのあたり怪しいなあ、と思ったのでした。
後者はともかく前者については、プログラマーに対するクイズみたいなもんですな…。こういう仕様を実現してくれと言われたら、自分は馬鹿だから頭抱えますけど。どうやればいいんだ、コレ。
◎ 実写と3DCGの合成テクニックが流用できないものかと。 :
_C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… プラグインPhotoMatchがなくても、ある程度カメラを調整: 村人とC4D
_C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… 消失点が背景画像の外にある場合はどうするんだい…: 村人とC4D
上記の記事では、実写と合成するための座標軸の設定を、手作業でやってるわけですけど。コレを自動でやれたら…基準になる矩形を描くだけで座標系をぐるりと合わせてくれたら、随分楽になりそうだなと夢想するわけですよ。…自動的にやってくれるプラグインとか無いのかな。いや。単に自分が無知なだけで、当たり前のように存在してそうな気も。
実写合成の場合、マッチムーブだかトラッキングだか、そういう技術が使われるそうですけど。そういうのって、アニメ制作にも流用できないんですかね…。と思ってググってみたら。
_カメラトラッキングからマッチムーブまでをAfter Effectsで自動処理するプラグイン:CameraTracker on Vimeo
凄いな…。コレ、手描きアニメには使えないのかな。だけど手描きアニメって、カメラで撮影したような厳密な絵にはなってないから、おかしな結果になったり…いや…どうなんだろう…。
_C4D 3Dオブジェクトを実写に合成したいのだ… 消失点が背景画像の外にある場合はどうするんだい…: 村人とC4D
上記の記事では、実写と合成するための座標軸の設定を、手作業でやってるわけですけど。コレを自動でやれたら…基準になる矩形を描くだけで座標系をぐるりと合わせてくれたら、随分楽になりそうだなと夢想するわけですよ。…自動的にやってくれるプラグインとか無いのかな。いや。単に自分が無知なだけで、当たり前のように存在してそうな気も。
実写合成の場合、マッチムーブだかトラッキングだか、そういう技術が使われるそうですけど。そういうのって、アニメ制作にも流用できないんですかね…。と思ってググってみたら。
_カメラトラッキングからマッチムーブまでをAfter Effectsで自動処理するプラグイン:CameraTracker on Vimeo
凄いな…。コレ、手描きアニメには使えないのかな。だけど手描きアニメって、カメラで撮影したような厳密な絵にはなってないから、おかしな結果になったり…いや…どうなんだろう…。
◎ 余談。CLIP STUDIO PAINTを触ってみて。 :
前述のgifアニメの元画像は、CLIP STUDIO PAINT で作ったのですけど。3DCGモデルをD&Dして回転させた際にゲンナリしてしまったり。角度で見え方を調整していくのはやはりシンドイなと。ココにこの方向で置きたいのに、何故そっちを向く…!? みたいな。このあたり、何かいい手はないものかと。
もっとも、CLIP STUDIO PAINT のソレは、あくまで下絵の参考用として描画するソレだから、3DCGをポンポン置いてく作業を改善してもあまり意味は無いような気も。大量の画像を扱わなければいけないソフトでは、そういう改善も必要になるのかもしれないけど。
そういや、コミPo!の体験版を触った時も、似たような違和感があったような。漫画のネーム描く時に、こんな手順を要求されるかなあ? フツーはマルチョンでやるもんじゃないの? みたいな。
一時期、3DCGソフトが流行りそうだったのに今一つ流行らなかったわけですけど。なんかこのあたりも絡んでそうな気もするのでした。フツーの人は、目の前の物体が、x、y、z軸上でどのくらいの角度で置かれているか、なんて考えながら生活してないわけですし…。
もっとも、CLIP STUDIO PAINT のソレは、あくまで下絵の参考用として描画するソレだから、3DCGをポンポン置いてく作業を改善してもあまり意味は無いような気も。大量の画像を扱わなければいけないソフトでは、そういう改善も必要になるのかもしれないけど。
そういや、コミPo!の体験版を触った時も、似たような違和感があったような。漫画のネーム描く時に、こんな手順を要求されるかなあ? フツーはマルチョンでやるもんじゃないの? みたいな。
一時期、3DCGソフトが流行りそうだったのに今一つ流行らなかったわけですけど。なんかこのあたりも絡んでそうな気もするのでした。フツーの人は、目の前の物体が、x、y、z軸上でどのくらいの角度で置かれているか、なんて考えながら生活してないわけですし…。
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以上です。