mieki256's diary



2013/05/28(火) [n年前の日記]

#1 [anime] 刀語7話を視聴

ノイタミナ枠で刀語というアニメが放映されていて、毎週楽しく見ていたり。パッと見、まんが日本昔ばなしに出てきそうなほんわかした絵柄 / キャラクターデザインなのに、超絶カッコイイアクションシーンが次々と出てきて、なんだかクラクラするあたりがイイ感じ。なんとなくだけど、 そのあたりを連想したりもして。「その絵柄でソレやっちゃうんだ…スゲエ」みたいな。

7話は、シリーズ中で重要な回だったらしく。田中基樹さんというアニメーターさんが、コンテ・演出・作画の全てを頑張った回だそうで。ところどころに作家性が垣間見える、屈指の出来のように思えたり。集団作業で作られるはずの商業アニメの中で、スタッフの個性が見えると、作品の魅力が増しますな、と再認識。

おそらくはお遊び感覚も多少はあるのだろうけど、TVゲームのよくあるレイアウトを積極的に導入していたあたりに感心したり。散々見慣れているはずのレイアウトなのに、あえてアニメでソレをやると、新鮮さを感じてしまうのは何故だろうと考え込んでしまったりもして。

考えてみれば、今の日本のTVアニメは、毎週の放映にどうにか間に合わせるために、リミテッドアニメと称する手抜き作画を積極的に導入したその延長線上にあるのだよなと。周囲からは紙芝居と揶揄されながらも、その枠の中で、できる範囲で魔改造を繰り返しているうちに、当初のソレとは随分違った、独特な表現を多数身に着けてきた経緯があって。

TVゲームも、ハードウェアスペックの足りなさをカバーすべく、徹底した記号化表現や、そのハードで実現可能なレイアウトの追及を続けてきて、結果、他のメディアではなかなか見られない、実に独特な見た目になっていった経緯がある、と言えそうな。

アニメとTVゲームは、制約の中でその形になってしまったという共通点があるのだなと。その、独自進化してしまった最終結果だけを取り込んで、メディアに合わせた更なる魔改造をしてみることで、新たな表現手法を得られるのではないか…。そんな予感をさせるシーンがたくさん盛り込まれていた興味深い回だったような気もしたのでした。

要するに。刀語アニメ版、面白いです。

以上です。

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