2006/02/05(日) [n年前の日記]
#4 [anime] ライダーカブト、2話目
加速装置使用中の、脇役の扱いに笑った。いや、上手いですわ。使い方が。あそこでクルクル回ってることで、どういう状況になってるか一目で判るもんなぁ。
車が! アレは本物なのだろうか。予算、大丈夫なのかや…。
ベルトの使い方を知ってる云々の台詞に感心。一言入れるだけで、そのあたりの整合性は取れるのだなと。そういうちょっとした工夫・気配りをちょこちょこ入れることで、結果的に全体の印象も変わってくるのだろうと思ったりもする。ていうか、なんだか白倉Pの担当作品らしからぬ細かやさ。<オイ。いや、脚本の人が、細かいところにも気を回せる人なんだろう。
ライダーキックの出し方に感心。アギトのG3や、555の武器と共通する見せ方かしら。…昭和ライダーの変身ポーズもそうだし、平成ライダーのコマンド入力もそうだけど。手順を決めておくことで、メインターゲットであろう子供たちは、「この手順を踏めばこうなる」という流れを捉えやすくなる ―― たとえば、ゴッコ遊びにも興じやすくなる、ヒーローとの同一化をしやすくなる、のではないかと想像したりもするわけで。それってたぶん、商売上も多少はメリットがあるんじゃないかと。また、ヤマトの波動砲発射シーンもそうだし、ガンダムの「アムロ、ガンダム、いきまーす」もそうだけど、パターンを作れるところは、作っておいたほうがいいのだろうなと。…10年後、20年後、「1、2、3、ライダーキック」と口にすると、「あ、それカブトだろ!」と思い出話に興じる若者たちの姿が見れるのかもしれん、てなことを妄想。
車が! アレは本物なのだろうか。予算、大丈夫なのかや…。
ベルトの使い方を知ってる云々の台詞に感心。一言入れるだけで、そのあたりの整合性は取れるのだなと。そういうちょっとした工夫・気配りをちょこちょこ入れることで、結果的に全体の印象も変わってくるのだろうと思ったりもする。ていうか、なんだか白倉Pの担当作品らしからぬ細かやさ。<オイ。いや、脚本の人が、細かいところにも気を回せる人なんだろう。
ライダーキックの出し方に感心。アギトのG3や、555の武器と共通する見せ方かしら。…昭和ライダーの変身ポーズもそうだし、平成ライダーのコマンド入力もそうだけど。手順を決めておくことで、メインターゲットであろう子供たちは、「この手順を踏めばこうなる」という流れを捉えやすくなる ―― たとえば、ゴッコ遊びにも興じやすくなる、ヒーローとの同一化をしやすくなる、のではないかと想像したりもするわけで。それってたぶん、商売上も多少はメリットがあるんじゃないかと。また、ヤマトの波動砲発射シーンもそうだし、ガンダムの「アムロ、ガンダム、いきまーす」もそうだけど、パターンを作れるところは、作っておいたほうがいいのだろうなと。…10年後、20年後、「1、2、3、ライダーキック」と口にすると、「あ、それカブトだろ!」と思い出話に興じる若者たちの姿が見れるのかもしれん、てなことを妄想。
◎ 電波人間タックルのリアルな追求 :
今作の僕娘さんは、どうも電波な娘さんのように見えるのだけど。まさか、「『電波人間』という設定をリアルに追及してみたらこうなっちゃいました!」とか…。それはないか。
電波娘さんもライダーになったら面白そうだなぁ。男性2人+女性1人がライダーになって話が展開していく作品なんて見たことないし。
電波娘さんもライダーになったら面白そうだなぁ。男性2人+女性1人がライダーになって話が展開していく作品なんて見たことないし。
◎ カブトムシが飛んでくるところを目にすると :
吉田戦車の漫画に出てきたカブトムシを思い出す。「ぶぶぶぶぶ」と音を立てて、泣きながら飛んでいくアレ。何の漫画だったかなぁ。
_「伝染るんです」らしい。登場したカブトムシは「斎藤さん」。
カガミ「俺のもとに来い! 斎藤さん!」
斎藤さん「…(非常に怪訝な顔)」
ぶぶぶぶぶ。
カガミ「ああっ! なぜそんなヤツのところに! 考え直せ! 斎藤さん! イジメられるぞ!」
(斎藤さん、高飛車男の肩に止まって妙に嬉しそう)
そんなイメージです。
_「伝染るんです」らしい。登場したカブトムシは「斎藤さん」。
カガミ「俺のもとに来い! 斎藤さん!」
斎藤さん「…(非常に怪訝な顔)」
ぶぶぶぶぶ。
カガミ「ああっ! なぜそんなヤツのところに! 考え直せ! 斎藤さん! イジメられるぞ!」
(斎藤さん、高飛車男の肩に止まって妙に嬉しそう)
そんなイメージです。
[ ツッコむ ]
以上です。