2005/04/01(金) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] blender勉強中 - ガラス関係
殿様の前で粗相をすると腰巾着から言われてしまいます。
*1
◎ _かたまりガラスと中空ガラス :
環境マップを利用して、おそらく擬似的ではあろうけど、ガラスのような表現を作れるらしい。
設定ウインドウのスクリーンショットが白黒なのでちょっとハマった。色だけ見て、黒や灰色にしちゃったので、微妙に青くならなくて。Col と Mir に、それぞれ違う値を指定してるのね。スライダーの値を見て調整する必要があったようで。
とりあえず、こんな感じに。
影が思ったように落ちてくれないのが気になる。ランプか、レンダラーか。
設定ウインドウのスクリーンショットが白黒なのでちょっとハマった。色だけ見て、黒や灰色にしちゃったので、微妙に青くならなくて。Col と Mir に、それぞれ違う値を指定してるのね。スライダーの値を見て調整する必要があったようで。
とりあえず、こんな感じに。
◎ _ランプオブジェクトの種類 :
spot 以外は影を作らないらしい。なるほど。それで影が出てこなかったのか。
◎ _ライティングの微調整 :
複数の spot を利用して、自然な影を作る方法。試してみたけど、思ったような結果が得られない。影がなくなってしまう。うーん。
とりあえず、特定方向の頂点を増やして、ここまで持っていったけど。
たしかに影はボケてるようには見えるけど、なんていうか、うーん。
とりあえず、特定方向の頂点を増やして、ここまで持っていったけど。
◎ _環境光 :
AO(Ambient Occlusion) なるものが出てきた。ラジオシティの代わりにAO使って云々という話をどこかで見かけて気になってたのだけど、試してみたらレンダリングにかなりの時間がかかる。ウチのマシン、遅いしなぁ。静止画向きかもなぁ…。
◎ アニメーションの項に入ってきたけど :
さっぱりわからない…。アニメ関係は全く知識がないので、未知の世界。とりあえず、後で読み直すことにして、ざっと眺める程度に。
◎ _レンダリング :
_モーションブラー
を試してみたのだけど。1枚作成するのに、10数回レンダリングするさまを目にして閉口。そのうえ、時間がかかるわりには望んだ結果が出てこない。…ふと、思いついた。ひょっとすると、モーションブラーは無しでレンダリングして、ブラーが欲しい画像だけ、2Dレタッチで『モーションぼかし』でもかけたほうがいいのかも。
ということで、パスを使ったアニメの練習も兼ねて、試しにやってみたり。 _全く面白みのないアニメGIF画像(138KByte)。 部分的に、GIMPで『モーションぼかし』をかけてみたけど。そのほうが早いし、望んだ結果も得やすいように思えた。もっとも、それが出来るかどうかはカット内容によるのだろうけど。
_モーションブラーで被写界深度を実現する方法 を見て驚いた。力技だ…。 *2
ということで、パスを使ったアニメの練習も兼ねて、試しにやってみたり。 _全く面白みのないアニメGIF画像(138KByte)。 部分的に、GIMPで『モーションぼかし』をかけてみたけど。そのほうが早いし、望んだ結果も得やすいように思えた。もっとも、それが出来るかどうかはカット内容によるのだろうけど。
_モーションブラーで被写界深度を実現する方法 を見て驚いた。力技だ…。 *2
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以上です。