2004/11/28(日) [n年前の日記]
#2 [cg_tools] GIFアニメ作成のテスト
◎ プラモデルを動かしていて疑問に思ったのだけど :
ジャンプさせたいときはどうするのがベストなんだろう。吊るのか。刺すのか。投げるのか<それはない。
前フレームと現在フレームが重なって見えてないと、動きをつけるのが難しい。ということで、 _CLAYTOWN のオニオンスキン機能は、非常に便利なのだろうなと想像したり。
前フレームと現在フレームが重なって見えてないと、動きをつけるのが難しい。ということで、 _CLAYTOWN のオニオンスキン機能は、非常に便利なのだろうなと想像したり。
◎ _GIF Optimizer v1.0 :
GIFアニメを最適化してファイルサイズを小さくできるフリーソフト。一応通してみた。半分ぐらいのファイルサイズになった。
が。
が。
◎ IrfanViewで今回作成したGIFアニメを見ると表示がおかしい :
ゴミが残ったり、一部が真っ黒・色化けを起こしてしまったり。
ブラウザで見ても、ちと問題が。IEで見ると、ゴミは残らないものの、途中で速度が遅くなる場面が。Mozilla Firefox ならこちらの意図した速度で再生されるし、ゴミも残らないのだけどなぁ。
再生速度に関しては、waitに4とか5とか、少ない値を入れてるのがマズイのだろうか。…そもそも本当に、自分の環境では正しいwaitを入れることができてるのかしら。自分の環境 ―― Celeron 1.0GHz + Matrox G400 では、非力ゆえに、再生速度が落ちてる可能性はないか。爆速マシンで閲覧したら、爆速で再生されたりして。…確認のしようがないなぁ。
何にせよ、GIFアニメを正確に、問題なく、表示できるビュアーが欲しいところ。 *1
ちなみに、最適化する前のGIFアニメなら、IrfanViewでも問題なく再生できる。勝手な想像だけど、最適化する前のGIFアニメは、
最適化されたGIFアニメの場合、
ブラウザで見ても、ちと問題が。IEで見ると、ゴミは残らないものの、途中で速度が遅くなる場面が。Mozilla Firefox ならこちらの意図した速度で再生されるし、ゴミも残らないのだけどなぁ。
再生速度に関しては、waitに4とか5とか、少ない値を入れてるのがマズイのだろうか。…そもそも本当に、自分の環境では正しいwaitを入れることができてるのかしら。自分の環境 ―― Celeron 1.0GHz + Matrox G400 では、非力ゆえに、再生速度が落ちてる可能性はないか。爆速マシンで閲覧したら、爆速で再生されたりして。…確認のしようがないなぁ。
何にせよ、GIFアニメを正確に、問題なく、表示できるビュアーが欲しいところ。 *1
ちなみに、最適化する前のGIFアニメなら、IrfanViewでも問題なく再生できる。勝手な想像だけど、最適化する前のGIFアニメは、
- 各フレーム毎に個別にパレットを持っている。
- 全面を書き換えている。
最適化されたGIFアニメの場合、
- カラーパレットがフレームを通して統一されたりする。
- 変化のない部分をフレーム画像に含めてなかったりする。
◎ _GV :
画像ビュアー。GIFアニメ表示機能が復活してるはずなので、入れてみた。最適化をしていないGIFアニメは再生できたけど。最適化したGIFアニメ ―― 上記のGIFアニメを開いてみたら、不正終了してしまった。うーん。どうやら自分、GVキラー?なGIF画像を産み出してしまったらしい…。
*1: ViXは、ゴミは残らないけど、画像によっては再生速度が爆速になるときがあって。…いや、元の画像からして、wait値が間違ってる可能性もあるけど。
この記事へのツッコミ
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以上です。
背景とロボットを別撮りして重ねる。
せっかくのCGなんだから、そういう技を使ってもよいのでは〜^^;;
#フル3DCGって言うのがベストかも。
針金はスタンプツールで消す。
お! それイイですな。凝ったのが作れそう。
板野サーカスばりに、グリングリンと動いちゃったりとか!
…いや。さすがにそれは素人には無理っぽい (;´Д`)
でも、おもしろそう…
ブルーバック合成とかを、PC上でやったりするわけですな。
既存のフリーソフトで、どのくらいできるのか、
そういうところに興味あるなぁ…
> #フル3DCGって言うのがベストかも。
ですねぇ…
やってて思いましたが、モニタ上で何度も調整しながら
モーション(?)を作るほうが、作業的には楽かも、という気もしました。
もっともその分、動きのクオリティも求められますが… (^^;
なるほど…。
たしかに、「吊る」は調整が難しそうだし、「刺す」は角度が難しそうだし。
位置調整などを考慮すると、現実的にはそれがベストっぽいですかな…
> 針金はスタンプツールで消す。
ああ…やはりレタッチが必要に。
昔の、長尺の立体アニメ作品で、レタッチしてるとも思えないので、
何か策があったりするのかなと思ってたのですが。
とはいえ現代ならCGが使えるのだから、それを活かさない手はない…
やっぱり、レタッチ+合成、なんだろうなぁ…