2020/11/29(日) [n年前の日記]
#1 [godot] Godot EngineでBGアタリについて実験中
Godot Engine 3.2.3 x64 を勉強中。
Godot Engine でBGアタリの処理について実験中。
Godot Engine でBGアタリの処理について実験中。
- TileMap を使ってBGを作成。
- KinematicBody2D でプレイヤーキャラ相当を作成。
- move_and_slide_with_snap() を使えば斜め床を含むBGアタリとの衝突判定+補正処理を行える。
- ジャンプして斜め床の上に着地するとつるりんと滑り始めてしまう。
- 斜め床の上を移動してから崖?に相当する場所を進むとわずかにぴょこんと飛んでしまう。
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以上です。