2020/11/07(土) [n年前の日記]
#1 [blender] blenderで飛行機モデル作成中
Godot Engine を使って3D表示の簡単なシューティングゲームをそこそこ作れたけれど、表示しているモデルが箱や丸なので見た目が非常にダサい。ここはもうちょっとそれらしいモデルを表示したい。
ということで、表示するための飛行機の3Dモデルを blender 2.83.8 LTS x64 を使って作成中。
以前も飛行機モデルは一応作成したのだけど、当時はいきあたりばったりで作ったものだから形やテクスチャに満足できてなくて。今回は、大昔に描いたドット絵を blender の画面内に配置しながら、トレースしていく感じでモデリングしているところ。ちなみに、blender で画像を読み込むだけなら、ファイル → インポート → Images as Planes を呼び出すと楽。もしかするとアドオンを有効にしないと項目が出てこないかもしれない。
もっとも、ドット絵は上から見た際の形状しか描いてないわけで。3Dにして前や斜めから見るとコレジャナイ感が強い…。正方形の画像の中にみっちりと入るようにドットを打っていたものだから、3Dにするとずんぐりむっくり…。もっとすらりとしたイメージだったのだけどな…。でもまあ、ゲームの中で使う時はアタリ範囲その他の関係でずんぐりむっくりしているほうが使いやすいかもしれないか…。
ということで、表示するための飛行機の3Dモデルを blender 2.83.8 LTS x64 を使って作成中。
以前も飛行機モデルは一応作成したのだけど、当時はいきあたりばったりで作ったものだから形やテクスチャに満足できてなくて。今回は、大昔に描いたドット絵を blender の画面内に配置しながら、トレースしていく感じでモデリングしているところ。ちなみに、blender で画像を読み込むだけなら、ファイル → インポート → Images as Planes を呼び出すと楽。もしかするとアドオンを有効にしないと項目が出てこないかもしれない。
もっとも、ドット絵は上から見た際の形状しか描いてないわけで。3Dにして前や斜めから見るとコレジャナイ感が強い…。正方形の画像の中にみっちりと入るようにドットを打っていたものだから、3Dにするとずんぐりむっくり…。もっとすらりとしたイメージだったのだけどな…。でもまあ、ゲームの中で使う時はアタリ範囲その他の関係でずんぐりむっくりしているほうが使いやすいかもしれないか…。
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