2014/03/12(水) [n年前の日記]
#1 [dxruby] DXRuby 1.4.1が公開されたらしい
_Project DXRuby
細かいバグが修正されてる+色々な機能が追加された、DXRuby 1.4.1安定版が公開されたらしいので、早速DLしてインストール。ありがたや。
DXRuby 1.4.0 で気になってた、フルスクリーン表示時のバグが ―― 一部のPC上ではフルスクリーン表示をすると画面が点滅してしまう問題が解決していて一安心。メインPC(NVIDIA GeForec 9800GT)でも、サブPC(AMD 785G)でも、フルスクリーン表示ができました。
ただ、フルスクリーン表示をすると、CPU使用率が100%以上になってしまう…。フルスクリーン表示時は Window.getLoad が変な値を返す、みたいな仕様だったかしら? 記憶が怪しい…。 *1
Sprite#offset_sync がありがたい気がしたり。これで一々、自分で draw 内を書かなくて済む…。ありがたや…。
細かいバグが修正されてる+色々な機能が追加された、DXRuby 1.4.1安定版が公開されたらしいので、早速DLしてインストール。ありがたや。
DXRuby 1.4.0 で気になってた、フルスクリーン表示時のバグが ―― 一部のPC上ではフルスクリーン表示をすると画面が点滅してしまう問題が解決していて一安心。メインPC(NVIDIA GeForec 9800GT)でも、サブPC(AMD 785G)でも、フルスクリーン表示ができました。
ただ、フルスクリーン表示をすると、CPU使用率が100%以上になってしまう…。フルスクリーン表示時は Window.getLoad が変な値を返す、みたいな仕様だったかしら? 記憶が怪しい…。 *1
Sprite#offset_sync がありがたい気がしたり。これで一々、自分で draw 内を書かなくて済む…。ありがたや…。
◎ 3D Visionでちと悩んだり。 :
最初、NVIDIA GeForce 9800GT上でフルスクリーン表示にならなくて悩んだのだけど。3D Vision が有効になってたせいだと気づいて一安心。無効にしたらちゃんとフルスクリーン表示できました。
自分、偏光方式の3D対応ディスプレイを使ってるので、3D Vision 有効、かつ、フルスクリーン表示をしてしまうと、1ライン毎に偏光フィルタで左右に分けてる意味がなくなるわけで。その際の画面モード時は、わざわざ dot by dot 表示に設定していたことを忘れてました…。表示がおかしい時は 3D Vision 設定を確認すべし、と覚えておかないといかんなー、と。
自分、偏光方式の3D対応ディスプレイを使ってるので、3D Vision 有効、かつ、フルスクリーン表示をしてしまうと、1ライン毎に偏光フィルタで左右に分けてる意味がなくなるわけで。その際の画面モード時は、わざわざ dot by dot 表示に設定していたことを忘れてました…。表示がおかしい時は 3D Vision 設定を確認すべし、と覚えておかないといかんなー、と。
*1: スプライト等の動きがガクガクしてるようには見えないので、CPU使用率だけが変な値になってるのではと想像してますが…。まあ、開発中以外はCPU使用率の表示なんてしないだろうから、若干気にはなるけど、致命的な問題にはならない予感も。
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以上です。