mieki256's diary



2014/02/22() [n年前の日記]

#2 [unity] Unityで作ったアプリをAndroidで動かしてみたり

以下の解説記事を参考にして自分の手元でも実験。環境は、Windows7 x64 + Unity 4.3.3f1 + Lenovo IdeaPad Tablet A1。

_無償化されたUnityのスマートフォン書き出し機能でお手軽にAndroidゲームを作る方法まとめ - Unity部 | GMOメディア エンジニアブログ
_naichilab - Android iOSアプリ開発メモ: 【Unity無償化】Unityインストールから実機で実行するところまでやってみた。
_Lonovo IdeaPad Tablet A1 adb USB ドライバ

とりあえず、.apk を作って転送して動作することを確認。また、Unity Remote を Android側で実行して、Unity Editor 上でタッチ情報を取得することもできた。怖いぐらいにスンナリ動作してビックリ。

時々USB接続が働かない・adb とやらがエラーを返してくる場合があったのだけど。Unity Editor、Unity Remote を終了させて、USBケーブルを引っこ抜いて、もう一度差し直して、みたいなことをしたら動作してくれた。

タッチ情報の取得についてメモ。 :

以下を参考に実験。

_GClue Unity blog: タッチされた座標を取得しGUI Textに表示する
_Unity:入力取得と機種の判別|ろくのじのブログ
_UnityでOS毎の処理を書く | みーのぺーじ
_Unity - Platform Dependent Compilation

以下の2つのどちらかでどうにかなるっぽい。
  • SystemInfo.operationgSystem.Contains("Android") を使って、Android かソレ以外かを判別する。
  • #if UNITY_ANDROID 〜 #endif で、処理を分けて書いておく。

以上です。

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