2014/02/15(土) [n年前の日記]
#3 [unity] テクスチャを修正中
Unity 2D を勉強するため、あちこちのblogの解説記事を眺めながら写経をしているところだけれど、それはさておき。画面サイズを拡大して動作確認していたら、テクスチャのあちこちにゴミっぽい何かがあることに気付いたり。各テクスチャは、DXT5 なる圧縮フォーマットで圧縮されているのだけど。このフォーマットは、4x4ドット単位で圧縮処理をするという話を見かけた。なるほど…たしかに4x4ドット程度のゴミが入ってるような気がする。
どうせ仮画像なので、ゴミが入る境界線のあたりを、4x4ドットでぶつ切りにすることにした。見た目も一風変わった状態になって、これはこれで。まあ、本番画像でこういうことはできないだろうけど。
プレイヤーキャラもゴミだらけなことに気付いたり。テクスチャのFormatを Truecolor にしたら、結構綺麗になった。ただ、これは一番容量を食うフォーマットのはずで。もしかすると、最初から16bitカラーで画像を作っておいた方がいいのだろうか。
考えてみたら、3DCGの見た目であれば、その手の圧縮をしても分かりづらいかもしれんけど。1ドット1ドットがとても重要なドット絵の類で、この手の圧縮をしたらあかんのでは、てな気もしてきたり。ちと容量は増えちゃうけど、2Dゲームなのだから、綺麗な見た目じゃないといかんよな…。
どうせ仮画像なので、ゴミが入る境界線のあたりを、4x4ドットでぶつ切りにすることにした。見た目も一風変わった状態になって、これはこれで。まあ、本番画像でこういうことはできないだろうけど。
プレイヤーキャラもゴミだらけなことに気付いたり。テクスチャのFormatを Truecolor にしたら、結構綺麗になった。ただ、これは一番容量を食うフォーマットのはずで。もしかすると、最初から16bitカラーで画像を作っておいた方がいいのだろうか。
考えてみたら、3DCGの見た目であれば、その手の圧縮をしても分かりづらいかもしれんけど。1ドット1ドットがとても重要なドット絵の類で、この手の圧縮をしたらあかんのでは、てな気もしてきたり。ちと容量は増えちゃうけど、2Dゲームなのだから、綺麗な見た目じゃないといかんよな…。
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以上です。