2013/09/03(火) [n年前の日記]
#3 [haxe] HaxeFlixelを少し触ってたり
Flashには、というか、ActionScript3 には、
_Flixel
なる、2Dゲーム用のライブラリが存在するらしいのだけど。それの Haxe版、
_HaxeFlixel
なるものもあると知り、試しに少し触ってみたり。
◎ 導入。 :
導入方法は、
_Installing HaxeFlixel | HaxeFlixel
に書いてある通り。
とりあえず、 _Hello World Command Line | HaxeFlixel に従って、任意のフォルダを作成後、その中で以下を実行。
HaxeFlixel 自体のドキュメントはほとんど見かけず、Flixel のドキュメントやチュートリアルに頼ってソースを書く状態に。
以下、若干ハマった点をメモ。
haxelib install flixelもちろん、Haxe や OpenFL がインストール済みであることが前提。
とりあえず、 _Hello World Command Line | HaxeFlixel に従って、任意のフォルダを作成後、その中で以下を実行。
haxelib run flixel -name "Hello World"おそらくは雛形となるファイル一式が自動生成された。中には FlashDevelop のプロジェクトファイル(Hello World.hxproj) が入っていたので、それを開いてみたところ、FlashDevelop 上で作業ができるようになった。
HaxeFlixel 自体のドキュメントはほとんど見かけず、Flixel のドキュメントやチュートリアルに頼ってソースを書く状態に。
以下、若干ハマった点をメモ。
◎ Assets云々。 :
Assets 云々は、openfl.Assets を使う。ソースの最初のほうに
import openfl.Assets;を書いておけば、
var spr:FlxSprite = new FlxSprite(); spr.loadGraphic(Assets.getBitmapData("image/charzera_0.png"), true, true, 25, 45);といった記述で、FlxSprite に画像を割り当てることができる。FlxSprite てのは、名前の通り、スプライト相当のクラス。
◎ FlxSpriteに用意されてない定数がある。 :
Flixel には、本来、FlxSprite.LEFT、FlxSprite.RIGHT 等の定数があるのだけど。HaxeFlixel には用意されてないようで。その代わり(?)、FlxObject.LEFT、FlxObject.RIGHT を指定するらしい。
◎ 速度成分、加速度成分の単位がよく分からず。 :
FlxSprite には、速度成分として velocity、加速度成分として acceleration というプロパティが用意されているのだけれど。それぞれの単位が全くの謎。どうやらドット単位ではないらしい。また、velocity と acceleration の単位も一致していないように思える。
と思ったが、 _Flixel勉強会:第4回 | IPLFlex に解説があった。velocity は、1秒で何ドット移動するか、の値が入るのか…。1フレームで変化する値、ではないのだな。
と思ったが、 _Flixel勉強会:第4回 | IPLFlex に解説があった。velocity は、1秒で何ドット移動するか、の値が入るのか…。1フレームで変化する値、ではないのだな。
◎ tmxを読み込んでみたいのだけど。 :
Tiled で作ったマップファイル (.tmx)を読み込んで表示できる何かしらは無いのかな、と思って検索しているところだけれど。今一つ、よく分からず。とりあえず2つほどあるみたいだけど…。
_crazysam/HaxeFlixelTiled - GitHub
_po8rewq/HaxeFlixelTiled - GitHub
前者は、後者を fork?して作ったものらしい。ただ、nme を使うことが前提っぽいんだよな…。
_cooljith91112/HaxeFlixeltmx_test - GitHub という、おそらくはサンプル相当も見かけたのだけど。DLして FlashDevelop に読ませたところ、エラーが出てビルドできず。どうやらこれも、NME を使うことが前提のプロジェクトファイルらしい。
_ActionScript入門Wiki - タイルマップエディタ によると、AS3 + Flixel なら .tmx を読み込めるっぽいのだけど。
_crazysam/HaxeFlixelTiled - GitHub
_po8rewq/HaxeFlixelTiled - GitHub
前者は、後者を fork?して作ったものらしい。ただ、nme を使うことが前提っぽいんだよな…。
_cooljith91112/HaxeFlixeltmx_test - GitHub という、おそらくはサンプル相当も見かけたのだけど。DLして FlashDevelop に読ませたところ、エラーが出てビルドできず。どうやらこれも、NME を使うことが前提のプロジェクトファイルらしい。
_ActionScript入門Wiki - タイルマップエディタ によると、AS3 + Flixel なら .tmx を読み込めるっぽいのだけど。
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以上です。