mieki256's diary



2013/06/02() [n年前の日記]

#1 [cg_tools] LuxRenderを試用

blender 2.67.1 から呼び出して試用。

インストール作業は以下の通り。 一応レンダリングできた。
LuxRenderでIBLレンダリング
影のみを落とす設定はやり方が分からなくてアレだけど。とりあえずIBLレンダリングはできた。と思う。たぶん。

IBLレンダリングするためには、Hemi Lamp に HDRI を指定しないといかんらしい。

_Blender2.5 LuxRenderでHDRIライティング: イラスタリアン

レンダリング結果の明るさを手っ取り早く調整したいときは、LuxRenderウインドウの ToneMapping で弄れる。らしい。

_LuxRenderでのレンダリングについて(照明) - Blender.jp - フォーラム
LuxRenderの左側にToneMappingというところがあり、このKernelをReinhard/non-Linearに設定すれば、スライダーで明るさ等調整できます。Blenderにも設定項目があり、それを設定しておけば、毎回上記の設定をせずに済みます。

Blender.jp - フォーラム より

Lampの値を弄って変えられないかと思ったけど、いくら値を変更しても変化してるようには見えず。Hemi Lamp + HDRI の場合は、値は一切反映しない・HDRIの持ってる値で固定されちゃうのかな?

参考ページ。 :

LuxRenderのマテリアル情報ファイルについて。 :

LuxRender を使う時は、LuxRender 用のマテリアルを指定しないといけない。blender の場合、LuxRender Materials Database という項目があって ―― これはもしかすると _GraphicAll.org から入手した版だけかもしれないけど ―― その項目を enable にすれば、LuxRender のサイトにあるマテリアルのデータベースのソレを、クリック一つで割り当てることができるようで。ありがたや。ラクチンで助かる。

_LuxRender Materials DB

ところがですね。ググっていたら、なんかもう一つ、マテリアルデータベースのページがあるみたいで。

_LuxRender Materials DB

なんか後者のほうがカッコイイマテリアルがたくさんありそうだなと。コレ、使えんのかなと。もうちょっと調べてみたら…。どうも、後者のマテリアルデータベースは古いデータベースらしくて。
  • LuxRender のマテリアル情報ファイルは、.lbm と .lbm2 の2種類がある。
  • .lbm2 は現行版用のフォーマットで、 .lbm は古いフォーマット。
  • blender が利用可能・インポートできるのは、.lbm2 のみ。.lbm は利用できない。
_Luxrender material database で、そういう話が。

ならば、.lbm を .lbm2 に変換するツールって無いのかな? と思ってもう少しググったら、 _LuxRender > View topic - Don't Load .lbm Material... do is possible? でそういう話が出ていた。英語はよくわからんけど…。
  1. blender 2.4x と LuxBlend 0.8 を導入して、.lbm を読み込め。
  2. .lxs/.lxm でエクスポートしろ。
  3. .lxm から .lbm2 に変換するスクリプトは作った。コレを使って変換しろ。
と書いてあるっぽい。

_lxs_to_lbm2 - lux: files

ちょっと面倒臭いな…。

Yafaray も試用してみたり。 :

_YafaRay - GraphicAll.org で、YafaRay 0.1.5 + Blender 2.67 Exporter Addon が公開されてるので、ソレを利用させてもらった。
  • 9744_yafaray-win64.zip をDL。
  • LuxBlend 導入時と同様に、ファイル → ユーザ設定 → アドオン → ファイルからインストール → zipファイルを指定。
  • インストール後、Render:Yafaray にチェックを入れる。
  • レンダー種類を選ぶドロップダウンリスト中に「Yafaray Render」が増えているのでソレを選ぶ。
_Installation tutorial: YafaRay 0.1.2 + Blender 2.62 on Vimeo の動画が参考になった。

一応IBLレンダリングできた。と思う。
YafaRayでIBLレンダリング
屋外シーンということで、レンダーパネル → Integrator → Lighting Method で、Pathtracing を選ぶのかな? 室内の場合は Photon Mapping を選ぶらしいけど。背景画像というか、IBLに使うHDRIを指定する手順は、blenderの標準レンダーと似ている。Worldパネルや、Textureパネルで指定していく感じ。

以上です。

過去ログ表示

Prev - 2013/06 - Next
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project