2005/04/29(金) [n年前の日記]
#2 [anime] ネクサス、3DCGで地面を疾走しつつ敵の誘導弾を避けるの回
3DCGでの疾走シーンを成立させるために、事前に着ぐるみネクサスが、怪獣の尻尾攻撃で弾き飛ばされ、車田漫画よろしく地面を削りながら遠くへ行ってしまう図があったけど。どうも実写で撮ってる班は、スケール感・重量感を出すことを意識してるのか、動きがもっさりしていて。結果、あまり遠くへ弾き飛ばされてるようには見えず、その後の3DCGシーンへの繋がりが不自然で。…あそこは、多少嘘っぽくなったとしても、樋口コンテなみに勢いよく弾き飛ばしてやったほうが…着ぐるみをアップで撮るのではなく、遠景の中を後から合成した土煙だけが走っていく〜みたいな画のほうが良かったのではと思ったり。なんだかもったいない。
今度のネクサスの必殺技。撃つまではいいんだけど。怪獣に当たった後の表現が不満。あの光線(?)の形状なら…どうして八つ裂き光輪よろしく怪獣を真っ二つにしないんだろう。…予算 or スケジュールの問題なのかな。真っ二つになったミニチュア or CGモデルを作らないといけないのだろうし。それとも、残酷表現は控えめにしてる等の理由なんだろうか。…いや。そもそも真っ二つにすることで視聴者に何が伝わるのかを考えれば、別にやる意味もなかったりするのか。
今度のネクサスの必殺技。撃つまではいいんだけど。怪獣に当たった後の表現が不満。あの光線(?)の形状なら…どうして八つ裂き光輪よろしく怪獣を真っ二つにしないんだろう。…予算 or スケジュールの問題なのかな。真っ二つになったミニチュア or CGモデルを作らないといけないのだろうし。それとも、残酷表現は控えめにしてる等の理由なんだろうか。…いや。そもそも真っ二つにすることで視聴者に何が伝わるのかを考えれば、別にやる意味もなかったりするのか。
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以上です。