2024/05/06(月) [n年前の日記]
#1 [blender] blenderでカーブの頂点の間隔を等間隔にする
blender 3.6.11 x64 LTS上でカーブを作成したけれど、変換 → メッシュ化した際に、頂点の間隔がバラバラになった。等間隔にしたい。
LoopToolsアドオンのSpaceが使えると知ったのでメモ。
LoopToolsアドオンは標準で同梱されている。有効にすると、Nキーを押したときに右側に出てくるサイドバー(?)上の「編集」タブに、LoopToolsという項目が増える。
_BlenderでLoopToolsアドオンを使って辺の頂点の間隔を均一にする - MRが楽しい
例えば、カーブを選択して、右クリック → 変換 → メッシュ、を選ぶと、連続した直線で、曲線を近似した状態のメッシュになる。
これを選択して編集モードに入って、LoopToolsのSpaceをクリックするだけで、以下のように、頂点が等間隔になる。
LoopToolsアドオンのSpaceが使えると知ったのでメモ。
LoopToolsアドオンは標準で同梱されている。有効にすると、Nキーを押したときに右側に出てくるサイドバー(?)上の「編集」タブに、LoopToolsという項目が増える。
- 辺データ(メッシュオブジェクト)を選択
- 編集モード → Aキーを何度か押して頂点を全選択。
- LoopToolsの「Space」をクリック。
_BlenderでLoopToolsアドオンを使って辺の頂点の間隔を均一にする - MRが楽しい
例えば、カーブを選択して、右クリック → 変換 → メッシュ、を選ぶと、連続した直線で、曲線を近似した状態のメッシュになる。
これを選択して編集モードに入って、LoopToolsのSpaceをクリックするだけで、以下のように、頂点が等間隔になる。
◎ 別の方法 :
あるいは、配列モディファイア、カーブモディファイアを使う手もある。
_Blender2.8 - 頂点が等間隔なカーブメッシュの作り方|渡篠那万江|pixivFANBOX
- カーブに沿って一定間隔でメッシュを並べる。
- 変換 → メッシュ、でメッシュにする。
- 編集モード → Aキーを何度か押して頂点を全選択。
- Ctrl+E → 辺ループのブリッジ、で繋げる。
- 不要な部分を削除。
_Blender2.8 - 頂点が等間隔なカーブメッシュの作り方|渡篠那万江|pixivFANBOX
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以上です。