2018/09/23(日) [n年前の日記]
#1 [blender] blenderでパイプを作る方法をググったり
blender でパイプを作る方法が分からなかったのでググったり。
2つの方法に遭遇。
以下、参考ページ。
_なにがし Blender備忘録 カーブからものすごい簡単なパイプの作り方
_Blender | カーブのFill設定で簡単にパイプやチューブを作る - Road to 3DCG
_【Blender】パイプのモデリングの簡単な方法 | OLDROOKIE
自分も、操作の流れをキャプチャしてGIFアニメにしてみたり。各画像をクリックすると原寸サイズで見れるはず。
ベジェカーブから作る方法。最後に ALt + C を叩いて、カーブからメッシュに変換してる。
スキンモディファイアを利用して作る方法。スキンの太さは、編集モードで全選択して Ctrl + A を叩いてからマウスカーソルの移動。
ついでに、パイプの角をちょっと装飾する操作手順。Alt + E を叩くと、通常とはちょっと違う押し出しが選べる。また、Ctrl + R でループカットしてるのは、エッジを際立たせるため。
ちなみにこのGIFアニメ、途中で間違って Num . (テンキーの「.」)じゃなくて Num 0 を叩いちゃってるけど、そこはスルーしてほしい…。
2つの方法に遭遇。
- オブジェクトの追加 → カーブ → ベジェ、を選んで、データタブで「ハーフ」→「フル」に。ジオメトリの「ベベル」の、深度と解像度を変更して立体化する方法。
- 連続して繋がった辺を作成して、スキンモディファイアと細分割曲面モディファイアを追加する方法。
以下、参考ページ。
_なにがし Blender備忘録 カーブからものすごい簡単なパイプの作り方
_Blender | カーブのFill設定で簡単にパイプやチューブを作る - Road to 3DCG
_【Blender】パイプのモデリングの簡単な方法 | OLDROOKIE
自分も、操作の流れをキャプチャしてGIFアニメにしてみたり。各画像をクリックすると原寸サイズで見れるはず。
ベジェカーブから作る方法。最後に ALt + C を叩いて、カーブからメッシュに変換してる。
スキンモディファイアを利用して作る方法。スキンの太さは、編集モードで全選択して Ctrl + A を叩いてからマウスカーソルの移動。
ついでに、パイプの角をちょっと装飾する操作手順。Alt + E を叩くと、通常とはちょっと違う押し出しが選べる。また、Ctrl + R でループカットしてるのは、エッジを際立たせるため。
ちなみにこのGIFアニメ、途中で間違って Num . (テンキーの「.」)じゃなくて Num 0 を叩いちゃってるけど、そこはスルーしてほしい…。
- Num 0 を叩くと、カメラ視点に切り替わる。
- Num . を叩くと、現在選択中の何かしらをズーム表示する。
◎ 「面を差し込む」もキャプチャしてみた。 :
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以上です。