2016/08/03(水) [n年前の日記]
#2 [raspberrypi][blender] 3Dモデルの重心を把握するソレ
色々ググってたら、どうやら blender でも重心位置を知ることができるようで。オブジェクトを選択した状態で…。
_modeling - How to recenter an object's origin? - Blender Stack Exchange
_オブジェクト原点の変更方法 - Blender Cycles memo
_Blender操作忘備録 : オブジェクトの中心にあるオレンジ色の玉みたいな点のメモ - livedoor Blog(ブログ)
「剛体」を設定すると物理演算もしてくれるようで。もしかすると blender を使って重量的にどうなのか等のシミュレーションをしたほうがいいのかもしれず。モデルの大きさもある程度キッチリ作れそうだし、重量も指定できるようだし…。
- Ctrl + Shift + Alt + C を押すとメニューが開くので、その中の「原点を重心に移動」を選ぶ。
- あるいは、下のほうのメニュー → オブジェクト → トランスフォーム → 原点を重心に移動、を選ぶ。
_modeling - How to recenter an object's origin? - Blender Stack Exchange
_オブジェクト原点の変更方法 - Blender Cycles memo
_Blender操作忘備録 : オブジェクトの中心にあるオレンジ色の玉みたいな点のメモ - livedoor Blog(ブログ)
「剛体」を設定すると物理演算もしてくれるようで。もしかすると blender を使って重量的にどうなのか等のシミュレーションをしたほうがいいのかもしれず。モデルの大きさもある程度キッチリ作れそうだし、重量も指定できるようだし…。
[ ツッコむ ]
以上です。