2013/09/11(水) [n年前の日記]
#3 [dtm] SE作成中
アイテムを取る時の音や、走ってる時の音を、FL Studio を使って作成中。
アイテムを取る時の音は、Sytrus や Autogun でベルっぽい音を鳴らしてどうにか。「パキーン」という音を鳴らしたいので、「パ」と「キーン」で、音色や音程を変えてみたりとかそんな感じ。
走ってる時の音については、テンポ(?)の求め方について少し悩んでしまったり。
本当は地形によって足音を変えたほうがいいのだろうけど、HaxeFlixel で、キャラのすぐ下の地形コードを取得する方法はあるのだろうか…。自前でアタリ判定すればそういうこともできるだろうけど。
アイテムを取る時の音は、Sytrus や Autogun でベルっぽい音を鳴らしてどうにか。「パキーン」という音を鳴らしたいので、「パ」と「キーン」で、音色や音程を変えてみたりとかそんな感じ。
走ってる時の音については、テンポ(?)の求め方について少し悩んでしまったり。
- アニメパターンは、20枚で1ループ。なので、片足分なら半分の10枚。イコール、10枚かけて片足が1回着地する。
- 30FPSで表示していて、片足着地に10枚かかるのだから、1秒間に足が着地する回数は、30/10=3回。
- 1秒間に3回着地するのだから、1分間なら、3x60=180回、足が着地する。
- ということは、180BPM(=Beats Per Minute、1分間に何拍か)になるはず?
本当は地形によって足音を変えたほうがいいのだろうけど、HaxeFlixel で、キャラのすぐ下の地形コードを取得する方法はあるのだろうか…。自前でアタリ判定すればそういうこともできるだろうけど。
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以上です。