mieki256's diary



2010/06/19() [n年前の日記]

#2 [cg_tools] 走りの作画をまだ勉強中

どうも走ってるように見えない。

GraphicsGaleでドット打ちして実験。 :

FLASH上で、輪郭線を引いて描くより、ドット絵のほうが大雑把な作業でもそれっぽく動いてるように見えてくれそうな気がしてきたので、ドット絵編集ツール上で実験を。ということで GraphicsGale 1.93.13 フリー版をDLして作業してみたり。

GraphicsGale はオニオンスキン機能もあるので、前フレームを見ながらドット打ちするのが楽。 *1 特に、ループ表示 ―― 最後のフレームの次に最初のフレームがあるかのように扱えるのが素晴らしい。何万円もするFLASHですら、そこまで気を配った仕様は入ってないわけで。

でも、各部分の使い回しをどうするかで悩む。GraphicsGale は基本的に、コピペで各部分を使い回すことしか考えられていないので、結局全パターンを描くような感じになってしまう。 *2 複数枚のスプライトを組み合わせて1つのパターンをつくるような感じの仕様が入ってれば文句無しなのだけど…。

フリー版でアニメを作っても専用フォーマットでしか保存できないのではないか、と思ってたけど、ファイル→エクスポートで連番画像としても結合画像としてもエクスポートできたのだな…。

EDGE2でドット打ちして実験。 :

EDGE2なら、いくつかのパターンを登録してそれを組み合わせて表示することが可能だったような気がしてきたので、EDGE2のマニュアルを読み返し。

EDGE2のドット絵アニメ用機能は、3種類あるらしい。
ページ機能(簡易アニメ機能)
オニオンスキンが使える。パラパラ漫画のような感じ。レイヤーも使える。
キャプチャアニメーション機能
「画像の一部分」を「1コマ(1フレーム?)」として扱って、アニメとして再生。1フレームの中には、複数の「パーツ」を登録できる。フレーム毎に連番画像としてエクスポート等はできるが、配置情報をxml形式のようなテキストデータで出力することはできない。
キャプチャグループアニメーション機能
「画像の一部分」を、複数、「グループ」の中に登録して、グループを並べてアニメとして再生。グループ内の各部分の配置情報その他をxml形式でエクスポート可能。
ゲーム向けなら、キャプチャグループアニメーション機能が適切だろうか。

でも、キャプチャ〜機能ではオニオンスキンが使えない(ように見える)ので、前のフレームに対してどのように変わったかが把握しづらく、ちとアニメが作りづらい感じもする。また、複数のグループの中に、同じ部分が出てくる場合でも、元画像のどの部分を使うのかその都度指定し直さないといけない(ように見える)あたりが少し面倒臭いような気もした。

*1: オニオンスキンを使うには、フレームの透過色を有効にして、かつ、フレーム内に透過色のピクセルがないといかんらしい。
*2: レイヤー機能もあるが、別フレームでも使うためにはレイヤーを「コピペ」しないといけない。

以上です。

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