2005/01/14(金) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] 3Dで地図を描くにはどうすればいいのやら
『ガンゲージの地下鉄面と最終面の花の位置をプリーズ』というカキコを見て、よっしゃ地図でも描いたるかと思ったんですが。考えてみたらどちらの面も、立体的に通路が張り巡らされてるマップで。…どうやって地図を描いたらええのやろか。3DCGソフトでモデリングでもしなきゃダメか。いやいや。3Dモデルを作ったからといって、判りやすくなるとは限らない。2D画像としてレンダリングしたら、かえってわかりにくくなるかもしれない予感。
昨今の3Dゲームの攻略本を書いてる人達は、そのへんどうやって処理しているのだろう。その手の本は読んだことがないのでイメージすら湧かない。
別にゲームに限った話ではなく。そもそも現実世界も3Dなわけで。それら3次元情報を、どうやって2次元の地図画像に変換するか。既に解はあるのかもしれないが。さて。
昨今の3Dゲームの攻略本を書いてる人達は、そのへんどうやって処理しているのだろう。その手の本は読んだことがないのでイメージすら湧かない。
別にゲームに限った話ではなく。そもそも現実世界も3Dなわけで。それら3次元情報を、どうやって2次元の地図画像に変換するか。既に解はあるのかもしれないが。さて。
◎ テキストで伝えればいいのか :
テキスト情報を元に、読み手の脳内で3Dモデルを構築してもらうのもアリか。
この記事へのツッコミ
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以上です。
それでいいと思いますよ^^;
現実の道案内もそうだし。
「次の交差点を左折です」とか
「コンビニエンスストアが目印です」とか
カーナビもそう言うし。
…あっ!
たしかに。言われてみれば。スポンと失念してました。