mieki256's diary



2005/01/14(金) [n年前の日記]

#1 [cg_tols] 3Dで地図を描くにはどうすればいいのやら

『ガンゲージの地下鉄面と最終面の花の位置をプリーズ』というカキコを見て、よっしゃ地図でも描いたるかと思ったんですが。考えてみたらどちらの面も、立体的に通路が張り巡らされてるマップで。…どうやって地図を描いたらええのやろか。3DCGソフトでモデリングでもしなきゃダメか。いやいや。3Dモデルを作ったからといって、判りやすくなるとは限らない。2D画像としてレンダリングしたら、かえってわかりにくくなるかもしれない予感。

昨今の3Dゲームの攻略本を書いてる人達は、そのへんどうやって処理しているのだろう。その手の本は読んだことがないのでイメージすら湧かない。

別にゲームに限った話ではなく。そもそも現実世界も3Dなわけで。それら3次元情報を、どうやって2次元の地図画像に変換するか。既に解はあるのかもしれないが。さて。

テキストで伝えればいいのか :

テキスト情報を元に、読み手の脳内で3Dモデルを構築してもらうのもアリか。

この記事へのツッコミ

Re: 3Dで地図を描くにはどうすればいいのやら by けいと    2005/01/15 16:27
> テキストで伝えればいいのか

それでいいと思いますよ^^;

現実の道案内もそうだし。

「次の交差点を左折です」とか
「コンビニエンスストアが目印です」とか
カーナビもそう言うし。
Re: 3Dで地図を描くにはどうすればいいのやら by mieki256    2005/01/16 11:42
> 現実の道案内もそうだし

…あっ!
たしかに。言われてみれば。スポンと失念してました。

以上です。

過去ログ表示

Prev - 2005/01 - Next
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project