2020/04/27(月) [n年前の日記]
#2 [prog] Unity 5.3.xをインストール
某ゲームのmodを作ってみたくて、その手のツールを触ってみたのだけど。複数のメッシュを obj形式でインポートして差し替えた際、一部のメッシュの位置がずれてしまって、しかし位置合わせする方法がよく分からず。これは個別にobjをエクスポートしてるのがよくないのか、複数のメッシュを一つのフォーマットで保存したほうがいいのか、となると Unity でまとめたほうがいいのかなと思えてきて。某ゲームが Unity 5.3.5 を使って作られていたらしいので、Unity 5.3.5f1 x64 をDLしてインストールしてみたり。
その手の解説記事を眺めながら作業したものの、スクリーンショット通りの画面にならない…。どこで何を間違えているのか…。それとも、解説記事は 5.3.8 を使っているようだし、バージョン違いでこうなるのか…。
その手の解説記事を眺めながら作業したものの、スクリーンショット通りの画面にならない…。どこで何を間違えているのか…。それとも、解説記事は 5.3.8 を使っているようだし、バージョン違いでこうなるのか…。
◎ Windows版のバイナリが作れない。 :
Unity 5.3.5f1 をインストールした場合、Windows用のバイナリを作るための追加プログラムが入手できないことに気づいた。Unity の画面上で、ボタンをクリックすると .exe が入手できるようなのだけど、公式サイトの xml が開かれて、それっきり。どうなってるんだろう…。
◎ 5.3.8をインストール。 :
よくわからんので、5.3.5f1 をアンインストールして、5.3.8f2 をインストールした。解説記事も 5.3.8 を使っているみたいだし…。
5.3.8f2 なら、Windows用のバイナリを作るための UnitySetup-Windows-Support-for-Editor-5.3.8f2.exe もDLできた。
ん? 5.3.5. とはファイル名が違うような…。5.3.5 は、ファイル名の中に standalone という文字列があったように見えたけど…。
5.3.8f2 なら、Windows用のバイナリを作るための UnitySetup-Windows-Support-for-Editor-5.3.8f2.exe もDLできた。
ん? 5.3.5. とはファイル名が違うような…。5.3.5 は、ファイル名の中に standalone という文字列があったように見えたけど…。
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