mieki256's diary



2020/04/27(月) [n年前の日記]

#1 [anime] 「名探偵コナン 紺青の拳」を視聴

TV放送されたソレを録画していたので視聴。シンガポールを舞台にして、名探偵コナンと怪盗キッドが活躍する劇場版、という説明でいいのだろうか。

自分、コナンシリーズはほとんど見ていない人なのだけど。そんな自分ですら、話の流れが大体分かったあたりで感心してしまったり。これは脚本レベルでの説明の仕方がとにかく上手いのだろうなと…。各キャラについて最低限これだけ説明しておけば分かるだろう、とか、このアクションは説明無しでも披露できるはず、とか、そのあたりのジャッジが実に秀逸と言うか、バランス感覚に秀でているというか。 *1

コナンとキッドが、これまでの状況を整理する際、二人の目の前に事件現場の映像が次々に浮かんでいく描写があって。この見せ方は面白いなと感じたり。現実世界では二人は会話しかしていないはずだけど、二人の脳内ではこんな映像が浮かんでいるのだ、みたいな。こういう見せ方をすることで、観客側も状況がなんとなく分かったような気分になるのだろうなと。これは上手い。

アクションシーンも、かなり頑張ってるように見えた。まあ、あり得ないシーンの連続ではあるけど、そこは漫画・アニメなので…。「ねーよ!」とツッコミ入れながら見るのも、この手の作品の楽しみ方のはず。みたいな。

何にせよ、さすが長期の大ヒットシリーズなだけあって、よくできているなあと感心してしまった。よくまあここまで作れるものだなあ…。
*1: もっともこのあたり、やたら説明してるのに全然説明になってないアレなアニメ作品をいくつか目にしていないと、こういった秀逸さに気づけないところもあって…。名作良作ばかり見ている人は、上手に説明されるのが当たり前と思い込んでるから、このあたりについては何一つ評価してくれないという…。

#2 [prog] Unity 5.3.xをインストール

某ゲームのmodを作ってみたくて、その手のツールを触ってみたのだけど。複数のメッシュを obj形式でインポートして差し替えた際、一部のメッシュの位置がずれてしまって、しかし位置合わせする方法がよく分からず。これは個別にobjをエクスポートしてるのがよくないのか、複数のメッシュを一つのフォーマットで保存したほうがいいのか、となると Unity でまとめたほうがいいのかなと思えてきて。某ゲームが Unity 5.3.5 を使って作られていたらしいので、Unity 5.3.5f1 x64 をDLしてインストールしてみたり。

その手の解説記事を眺めながら作業したものの、スクリーンショット通りの画面にならない…。どこで何を間違えているのか…。それとも、解説記事は 5.3.8 を使っているようだし、バージョン違いでこうなるのか…。

Windows版のバイナリが作れない。 :

Unity 5.3.5f1 をインストールした場合、Windows用のバイナリを作るための追加プログラムが入手できないことに気づいた。Unity の画面上で、ボタンをクリックすると .exe が入手できるようなのだけど、公式サイトの xml が開かれて、それっきり。どうなってるんだろう…。

5.3.8をインストール。 :

よくわからんので、5.3.5f1 をアンインストールして、5.3.8f2 をインストールした。解説記事も 5.3.8 を使っているみたいだし…。

5.3.8f2 なら、Windows用のバイナリを作るための UnitySetup-Windows-Support-for-Editor-5.3.8f2.exe もDLできた。

ん? 5.3.5. とはファイル名が違うような…。5.3.5 は、ファイル名の中に standalone という文字列があったように見えたけど…。

以上、1 日分です。

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