2017/01/14(土) [n年前の日記]
#1 [blender] blenderで3点照明を勉強中
3DCGのライティング設定をする際、基本となる照明の当て方として3点照明なるものがあるらしい。別に3DCGに限った話じゃなくて、スタジオでの写真撮影その他における基礎知識らしいけど。メイン照明のキーライト、陰になった部分をうっすらと照らすフィルライト、輪郭を際立たせるバックライトの3つを設置するとかなんとか。
ということで関連ページをググりながらblender上で試してみたのだけど、標準レンダラー利用時にランプの種類を何にすればいいのかよく分からず。ポイントランプやスポットランプでは光源がオブジェクトに写ってしまうし、ヘミランプでは全体的に明るくなりすぎる…。
色々ググってるうちに分かってきた。各ランプのスペキュラーを無効にすればオブジェクトの表面で光源が主張しなくなるようで。コレなら、ポイントランプを使ってもオブジェクトの照らされ具合を調整できるようになった。
ということで関連ページをググりながらblender上で試してみたのだけど、標準レンダラー利用時にランプの種類を何にすればいいのかよく分からず。ポイントランプやスポットランプでは光源がオブジェクトに写ってしまうし、ヘミランプでは全体的に明るくなりすぎる…。
色々ググってるうちに分かってきた。各ランプのスペキュラーを無効にすればオブジェクトの表面で光源が主張しなくなるようで。コレなら、ポイントランプを使ってもオブジェクトの照らされ具合を調整できるようになった。
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以上です。