2012/03/13(火) [n年前の日記]
#1 [javascript] enchant.jsを勉強中
ちと気になるところが出始めた。
◎ サウンドが鳴らない時がある。 :
wavファイルを鳴らせるはずなのだけど、時々鳴らない時がある…。環境は、Windows7 x64 + Google Chrome 17.0.963.79。SE再生中に、同じSEを鳴らそうとすると、無視される感じ。仕様なのか、ブラウザ側の不具合なのか。…同時に鳴りそうなSEについては、重なりそうな個数分、wavファイルを重複して持つしかないのだろうか。
◎ 視覚も重要。 :
爆発エフェクトを入れただけで、それっぽい画面になった。なもんで、SEが鳴らないことがますます気になる。
◎ シューティングゲームの敵弾のデザインで悩む。 :
敵弾はプレイヤーにとって脅威なので、飛んでくることがはっきりわかるドット絵を描かないといけない。しかし、今までそういった方面のデザインについて、ほとんど意識したことがなかったので、描こうとして悩んでしまった。どういうデザインが定番なのだろう。ちょっと描いて動かしてみたけど、何かが違う。見づらい。分かりづらい。ずっとシューティングゲームを作り続けている人達ならノウハウを持っている予感。あるいは、シューティングゲームマニアなら、メーカやタイトル単位で敵弾デザインの分類すらできてしまうのかもしれない。
ゲームの世界は、あらゆるところにノウハウが存在するなと思った次第。もちろんゲームに限った話じゃないけれど。
ゲームの世界は、あらゆるところにノウハウが存在するなと思った次第。もちろんゲームに限った話じゃないけれど。
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#2 [prog] サウンドは軽視されがちな印象
ガラケーあたりは顕著だったけど、サウンド関係って軽視されがちだなと。コンシューマ機上でサウンド関係の各種スペックがまともになったと思っていたら、ガラケーだのスマホだのブラウザだののせいで過去に逆戻り。ゲームにとっては重要な要素なんだけどな…。サウンド関連をちゃんと考えているかどうかで、各ハードのメーカが、ゲームに対して本気で取り組んでいるかどうかが分かる、と思う。
もっとも、ゲームと言っても色々あるけど。お互いがイメージしているゲームの姿が異なる予感も。
もっとも、ゲームと言っても色々あるけど。お互いがイメージしているゲームの姿が異なる予感も。
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以上、1 日分です。