2008/04/23(水) [n年前の日記]
#1 [nitijyou] 両親が旅行から帰ってきた
当初は夜遅くに帰ってくる予定だったけど、夕方頃に帰宅。特に問題等起きなかったとのことで、良かった。
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#2 [anime] アニメ作品における性転換キャラってあまり見ないよなと
コードギアスR2の第3話を見て、弟キャラが実は妹キャラ自身だったらビックリだなと妄想を。他者を性転換してしまうギアスを持ったキャラが他に居るのです。嘘です。
で、そこからの連想なのだけど。アニメ作品内に性転換キャラが出てくることってあまりないような気がするなと。ちょっと思いつくあたりでは、
シリーズ中盤で性転換するキャラが出てくるアニメ、てのはあるのだろうか。まあ、そんな奇異な設定を、話の中にある程度の必然性を持たせつつ盛り込むのは難しいだろうな、とは想像するのですが。
で、そこからの連想なのだけど。アニメ作品内に性転換キャラが出てくることってあまりないような気がするなと。ちょっと思いつくあたりでは、
- モスピーダに登場した、男女両方の声・姿が出来るキャラとか。
- ∀ガンダムの主人公とか。
シリーズ中盤で性転換するキャラが出てくるアニメ、てのはあるのだろうか。まあ、そんな奇異な設定を、話の中にある程度の必然性を持たせつつ盛り込むのは難しいだろうな、とは想像するのですが。
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#3 [iappli] ステージのバランスが崩れたという報告が
先日、easyとnormalを入れ替えるべし的要求が上がってきて、各種テーブルを入れ替えたのだけど。normal ―― 元々は easy ―― のバランスが著しく悪くなったという報告が。
報告リストを眺めているうちに、ステージの障害物の高さや、特定モード時に球を飛ばす角度のテーブルを入れ替えてないことに気づいた。該当テーブルを修正。
また、easy で行っていた ―― normal 時に行うように修正した、手心(?)処理を削除。元々、easy の難易度を下げるために入れていた処理だけど。現状、何も手心を加えていない easy の難易度が問題ないということなので、処理としては必要ないはずで。どうも normal 時に行っているその処理が、バランスを崩してる可能性もあるのではないかと。この処理を削除したことで、どのステージでもプレイヤーの攻撃処理は同一になったはず。難易度の違いは、ステージ中のオブジェクトの配置により変化が出てくる状態。と思うわけで。
これでもまだ問題がある場合は、CPUの各種判断処理に手心を加えたほうが確実かもしれず。とは言うものの、どういう方向で手を入れればいいのやら。
報告リストを眺めているうちに、ステージの障害物の高さや、特定モード時に球を飛ばす角度のテーブルを入れ替えてないことに気づいた。該当テーブルを修正。
また、easy で行っていた ―― normal 時に行うように修正した、手心(?)処理を削除。元々、easy の難易度を下げるために入れていた処理だけど。現状、何も手心を加えていない easy の難易度が問題ないということなので、処理としては必要ないはずで。どうも normal 時に行っているその処理が、バランスを崩してる可能性もあるのではないかと。この処理を削除したことで、どのステージでもプレイヤーの攻撃処理は同一になったはず。難易度の違いは、ステージ中のオブジェクトの配置により変化が出てくる状態。と思うわけで。
これでもまだ問題がある場合は、CPUの各種判断処理に手心を加えたほうが確実かもしれず。とは言うものの、どういう方向で手を入れればいいのやら。
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以上、1 日分です。