2008/04/23(水) [n年前の日記]
#3 [iappli] ステージのバランスが崩れたという報告が
先日、easyとnormalを入れ替えるべし的要求が上がってきて、各種テーブルを入れ替えたのだけど。normal ―― 元々は easy ―― のバランスが著しく悪くなったという報告が。
報告リストを眺めているうちに、ステージの障害物の高さや、特定モード時に球を飛ばす角度のテーブルを入れ替えてないことに気づいた。該当テーブルを修正。
また、easy で行っていた ―― normal 時に行うように修正した、手心(?)処理を削除。元々、easy の難易度を下げるために入れていた処理だけど。現状、何も手心を加えていない easy の難易度が問題ないということなので、処理としては必要ないはずで。どうも normal 時に行っているその処理が、バランスを崩してる可能性もあるのではないかと。この処理を削除したことで、どのステージでもプレイヤーの攻撃処理は同一になったはず。難易度の違いは、ステージ中のオブジェクトの配置により変化が出てくる状態。と思うわけで。
これでもまだ問題がある場合は、CPUの各種判断処理に手心を加えたほうが確実かもしれず。とは言うものの、どういう方向で手を入れればいいのやら。
報告リストを眺めているうちに、ステージの障害物の高さや、特定モード時に球を飛ばす角度のテーブルを入れ替えてないことに気づいた。該当テーブルを修正。
また、easy で行っていた ―― normal 時に行うように修正した、手心(?)処理を削除。元々、easy の難易度を下げるために入れていた処理だけど。現状、何も手心を加えていない easy の難易度が問題ないということなので、処理としては必要ないはずで。どうも normal 時に行っているその処理が、バランスを崩してる可能性もあるのではないかと。この処理を削除したことで、どのステージでもプレイヤーの攻撃処理は同一になったはず。難易度の違いは、ステージ中のオブジェクトの配置により変化が出てくる状態。と思うわけで。
これでもまだ問題がある場合は、CPUの各種判断処理に手心を加えたほうが確実かもしれず。とは言うものの、どういう方向で手を入れればいいのやら。
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以上です。