2016/02/10(水) [n年前の日記]
#1 [prog] HSPでスクリーンセーバを作ってみた
HSPで、Windows用のスクリーンセーバを書いてみたり。こんな感じのスクリーンセーバですが。
R4 (RIDGE RACER TYPE 4)のアレ、ですね…。
ソース一式を置いときます。Tail Light Screensaver、というスクリーンセーバ名、ってことで。
_taillightscreensaver_20160210.zip
_ソース : tlssaver.hsp.txt
CC0 / Public Domain にしておきますので、改造したり配布したり等、御自由にどうぞ。
単に見るだけなら、zip を解凍して中に入ってる tlssaver.scr を右クリックして「Test」という項目を選べば見れると思います。
インストールは、Windows10 x64 の場合は、C:\Windows\ 以下に tlssaver.scr をコピーしたらスクリーンセーバとして選べるようになりました。が、そういうインストール方法で正しいのかどうかちょっとよくわかりません。
ソース一式を置いときます。Tail Light Screensaver、というスクリーンセーバ名、ってことで。
_taillightscreensaver_20160210.zip
_ソース : tlssaver.hsp.txt
CC0 / Public Domain にしておきますので、改造したり配布したり等、御自由にどうぞ。
単に見るだけなら、zip を解凍して中に入ってる tlssaver.scr を右クリックして「Test」という項目を選べば見れると思います。
インストールは、Windows10 x64 の場合は、C:\Windows\ 以下に tlssaver.scr をコピーしたらスクリーンセーバとして選べるようになりました。が、そういうインストール方法で正しいのかどうかちょっとよくわかりません。
◎ 処理についてのメモ。 :
テールライト(?)の残像は、前フレームの描画内容を消さないで、上から半透明で黒をうっすらと塗り潰しして、その上に加算合成で画像を描いて、みたいな感じでやってます。PS1の頃によくやってた手口ですね。
*1
カーブは、3次ベジェ曲線で。以下が参考になるかと。
_ベジエ曲線を使ってみよう - Qiita
_新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 [DXライブラリ]
R4のソレは、車の向きが変わってるように見えるよう、ライトの位置もちゃんと変えてるように見えたのだけど。試しにそういう処理も入れてみたら時々「くるっ」「グキッ」てな感じの動きが出てきてしまったので処理を外してしまいました。どうしてそういうことになるんだろう…。
最初はソースをHSPスクリプトエディタ(HSPに同梱されてるエディタ)で書いてましたが、エディタとしてはあまりに非力なので、途中から _Mery と _HSPRun(HSPコンパイル実行プラグイン) を使わせてもらって書きました。
カーブは、3次ベジェ曲線で。以下が参考になるかと。
_ベジエ曲線を使ってみよう - Qiita
_新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 [DXライブラリ]
R4のソレは、車の向きが変わってるように見えるよう、ライトの位置もちゃんと変えてるように見えたのだけど。試しにそういう処理も入れてみたら時々「くるっ」「グキッ」てな感じの動きが出てきてしまったので処理を外してしまいました。どうしてそういうことになるんだろう…。
最初はソースをHSPスクリプトエディタ(HSPに同梱されてるエディタ)で書いてましたが、エディタとしてはあまりに非力なので、途中から _Mery と _HSPRun(HSPコンパイル実行プラグイン) を使わせてもらって書きました。
*1: FF VII のバトルシーン突入でやってた気がする…。R4 でも、Music mode で、コントローラのボタンを押してると画面にブラーっぽい何かがかかるけど、ソレもコレなんじゃないかと想像していたり。
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以上です。