2015/09/28(月) [n年前の日記]
#3 [anime][neta] ライダーキックの軌道が気になる
ライダーキックをするゲームって作れないかなと突然バカ妄想してしまったのだけど。タイミングを見計らってスマホをタップ! 敵怪人に当てろ! みたいな。しかし、軌道がよく分からんなと…。
平成ライダー(龍騎以降)は、まだちょっと分かるというか。CG合成をガンガン使えるようになったので、ジャンプして一番高いところまで上がったところで、敵怪人に向かって一直線に飛んでいく、みたいな映像を作れるようになったわけで。つまり、最初のジャンプは放物線、途中でタイミングよくタップすれば決まった角度で斜め下に等速運動、てな軌道になるよなと。
しかし、昭和ライダー、特に最初のライダーの、ライダーキックの軌道がよく分からない。当時はCG合成なんか使えなかったので、トランポリンとモンタージュでライダーキックを表現してたわけで。となると、最初のジャンプで放物線、そしてトランポリンに着地して、そこからキックのポーズでまた放物線、になるのかなと。
いや、何も映像そのままに再現せんでも…。
まあ、最初のジャンプで放物線を描いてる、その途中でタップをすると、そこからまた放物線で敵怪人に飛んでいく軌道になるのかな。アクションゲームで言えば二段ジャンプみたいな。
なんだかチョー難しそうなゲームになりそうな。でもないのかな。昔、ゲームウォッチでそういうのがあったような…。
平成ライダー(龍騎以降)は、まだちょっと分かるというか。CG合成をガンガン使えるようになったので、ジャンプして一番高いところまで上がったところで、敵怪人に向かって一直線に飛んでいく、みたいな映像を作れるようになったわけで。つまり、最初のジャンプは放物線、途中でタイミングよくタップすれば決まった角度で斜め下に等速運動、てな軌道になるよなと。
しかし、昭和ライダー、特に最初のライダーの、ライダーキックの軌道がよく分からない。当時はCG合成なんか使えなかったので、トランポリンとモンタージュでライダーキックを表現してたわけで。となると、最初のジャンプで放物線、そしてトランポリンに着地して、そこからキックのポーズでまた放物線、になるのかなと。
いや、何も映像そのままに再現せんでも…。
まあ、最初のジャンプで放物線を描いてる、その途中でタップをすると、そこからまた放物線で敵怪人に飛んでいく軌道になるのかな。アクションゲームで言えば二段ジャンプみたいな。
なんだかチョー難しそうなゲームになりそうな。でもないのかな。昔、ゲームウォッチでそういうのがあったような…。
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以上です。