2015/08/23(日) [n年前の日記]
#1 [dxruby] ステージ2ボスの処理を作成中
一応書いては見たけれど、強すぎる…。ピョンと飛んできたと同時に技を出すから避けられない。「攻撃が来るぞ」とプレイヤーが分かるような予備動作を何かしら入れないとダメだな…。
とりあえず、攻撃アタリが発生するまでのフレーム数を気休めだけど増やしてみたり。…あまり効果無し。
攻撃時のジャンプだけは、通常とは異なるアニメパターンを表示するようにしてみたり。これは効果有り。パッと見で「この次に攻撃されるぞ。急いで避けよう」と分かるようになった。まあ、こういうのを「覚えゲー」と呼ぶのだろうけど。
ついでに、攻撃アタリ範囲を比較的下の部分だけにしてみた。タイミングよくジャンプすれば攻撃を回避できるようになった。動作確認していて、ちょっと楽しくなってきた…。
とりあえず、攻撃アタリが発生するまでのフレーム数を気休めだけど増やしてみたり。…あまり効果無し。
攻撃時のジャンプだけは、通常とは異なるアニメパターンを表示するようにしてみたり。これは効果有り。パッと見で「この次に攻撃されるぞ。急いで避けよう」と分かるようになった。まあ、こういうのを「覚えゲー」と呼ぶのだろうけど。
ついでに、攻撃アタリ範囲を比較的下の部分だけにしてみた。タイミングよくジャンプすれば攻撃を回避できるようになった。動作確認していて、ちょっと楽しくなってきた…。
[ ツッコむ ]
以上です。