2015/08/03(月) [n年前の日記]
#1 [dxruby] ソースをまだリファクタリング中
将来的に、プレイヤーキャラが敵を掴んだりする仕様を入れたいと思ってるので、その下準備としてアレコレ処理を追加。メガドラの某名作ベルトスクロールアクションゲームの開発資料によると、プレイヤーと敵のダメージアタリ同士が重なった時に掴むことができる、という仕様だったらしいので、自分も真似をしてひとまずダメージアタリ同士が重なったかどうかの判定処理を入れて試してみようかなと。
で、そのあたりの処理を入れやすくするために、ソースをリファクタリング中。
で、そのあたりの処理を入れやすくするために、ソースをリファクタリング中。
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