2007/10/15(月) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] blender の vertex keys で悩む
_JBDP - RelativeVertexKeys
を見ながら試してみたけど、そもそも vertex なんてモードはないわけで…。どうもよくわからん。
◎ vertex keys は shape keys になっていた。 :
_Manual/Shape Keys - BlenderWiki
昔のバージョンでは「vertex keys」と名前をつけていたけど。今現在は「Shape Keys」になっていたらしい。道理でそれら「vertex 〜」が見つからないわけで。
昔のバージョンでは「vertex keys」と名前をつけていたけど。今現在は「Shape Keys」になっていたらしい。道理でそれら「vertex 〜」が見つからないわけで。
◎ _Shape Key :
そして、Key1のまま3Dウィンドウ上でtabキーを押してエディットモードに入り、メッシュを適当に変形させます。再びtabキーを押してオブジェクトモードに戻り、フレームが1になっているのを確認してエディットウィンドウにあるShapesタブのスライダーを一度、明示的に0.00以上にしてから0.00に戻します。(どうもスライダーを動かす事でキーが挿入される様です。)これか! 道理で、キー(?)が IPO window に出てこないと思った…。Shape Key より
◎ 先日見かけた初音ミク静止画像を動かしてる事例が気になって :
Shadeではなく、blender でできないだろうかと試してたのだけど。もしかすると、モーフィングソフトの類でやったほうがいいんじゃないか、という気になってきた。やってることは、平面上のポリゴン変形だしなぁ…。
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#2 [cg_tools] _アニメーション・モーフィング・ワープ・顔画像処理・フラッシュのフリーソフト
この記事から辿って、WinMorph、SqirlzLite、PopimsAnimator を試用してみたり。モーフィングではなくワーピングなる処理になるのか。…なかなか思ったように動いてくれないけれど、色々遊べそう(?)な予感はしたり。
アニメキャラ的な画を動かす際に、髪の毛や腕等、前後の関係を指定できないと厳しい気もした。どのソフトもレイヤーという概念は入ってないけれど、それが入ってきたらできることも増えそう。もっとも、指定の仕方が大変なことになりそうだけど。
元画像において、髪の毛や腕等が、明確に分離してる必要を感じたり。レタッチが必須になるのだろうな。
FLASHで動かした場合と、どの程度違ってくるのだろう。FLASHの場合、各パーツが明確に分離した上で回転等するわけで。繋ぎ目が不自然になってしまう予感。その代わり、元画像が歪んだりはしないので、綺麗な動きが見られそうではある。
アニメキャラ的な画を動かす際に、髪の毛や腕等、前後の関係を指定できないと厳しい気もした。どのソフトもレイヤーという概念は入ってないけれど、それが入ってきたらできることも増えそう。もっとも、指定の仕方が大変なことになりそうだけど。
元画像において、髪の毛や腕等が、明確に分離してる必要を感じたり。レタッチが必須になるのだろうな。
FLASHで動かした場合と、どの程度違ってくるのだろう。FLASHの場合、各パーツが明確に分離した上で回転等するわけで。繋ぎ目が不自然になってしまう予感。その代わり、元画像が歪んだりはしないので、綺麗な動きが見られそうではある。
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#3 [anime] コードギアス2話目を観賞
面白い…! 世界設定も面白いし、展開も面白かった。なるほど、道理で話題になってたわけで…。今後の展開が楽しみ。
つーかなんでコレを深夜に流すかな。もったいない。
つーかなんでコレを深夜に流すかな。もったいない。
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以上、1 日分です。