2019/07/24(水) [n年前の日記]
#1 [blender] blender 2.80 をまだ触ってる
blender 2.80 でアルファチャンネルを持った png をテクスチャとして使うのはどうすればいいのかな、と試しているところ。以下が参考になった。ありがたや。
_【Blender2.8】画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法 | 忘却まとめ
ノードを繋げた段階では透過してくれなくてちょっと悩んだけれど。参考ページに書いてあるように、ブレンドモードを、アルファブレンド or アルファクリップにしたら透過してくれた。
影については、影のモードでアルファクリップを指定すれば反映される、はずが…。何度試しても反映されなくて結構悩んだものの、試しにオブジェクトを少し移動したら、画面が更新されたようで、そこでようやく反映してくれた。おそらく、ライトのほうを移動しても反映されるのかな…。
3Dビュー画面を更新することができれば、一々オブジェクトやライトを移動しなくても済みそうだけど。たぶん、そういう機能もあるよな…。
_【Blender2.8】画像を透過し、影にも透過が反映されるようにする方法 | 忘却まとめ
ノードを繋げた段階では透過してくれなくてちょっと悩んだけれど。参考ページに書いてあるように、ブレンドモードを、アルファブレンド or アルファクリップにしたら透過してくれた。
影については、影のモードでアルファクリップを指定すれば反映される、はずが…。何度試しても反映されなくて結構悩んだものの、試しにオブジェクトを少し移動したら、画面が更新されたようで、そこでようやく反映してくれた。おそらく、ライトのほうを移動しても反映されるのかな…。
3Dビュー画面を更新することができれば、一々オブジェクトやライトを移動しなくても済みそうだけど。たぶん、そういう機能もあるよな…。
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