2016/03/15(火) [n年前の日記]
#1 [dxruby] RubyのMatrixがよく分からない
DXRubyで3Dっぽい何かを描画することはできるのかどうかが気になったのでググっていたり。
Vector や Matrix を使って行列計算ができる、てなところまでは分ったのだけど。Matrix は、DXRuby開発版に実装されてるものと、Rubyが標準で持ってるものがあるらしくて、さて、どっちを使ったほうがいいのだろうと。
まあ、DXRuby開発版は今現在入手不可というか、配布ページを兼ねていた公式Wikiが消滅してるので誰もゲットできないから、Wikiが復活するか、別途 DXRuby開発版の配布場所が設置されるまで、DXRuby開発版を使ったアレコレの記事は書けない、となると、処理速度は遅いらしいけど Ruby が標準で持ってるソレを使うしかないのかな、と思ったりもするのですが。
ただ、Ruby標準のMatrixを使って3Dの座標計算をしてる事例が見つからなくて。何故だ…。使えない理由でもあったりするのかコレ。…アレかな。Rubyで計算したところで、結果を表示できる何かしらをRubyが標準で持ってるわけでもないので、そういう使われ方が少ないのかなと想像したり。
Processing(Proce55ing)を使って実験したほうが楽かな…。たぶんそっちのほうが楽だろうな…。
Vector や Matrix を使って行列計算ができる、てなところまでは分ったのだけど。Matrix は、DXRuby開発版に実装されてるものと、Rubyが標準で持ってるものがあるらしくて、さて、どっちを使ったほうがいいのだろうと。
まあ、DXRuby開発版は今現在入手不可というか、配布ページを兼ねていた公式Wikiが消滅してるので誰もゲットできないから、Wikiが復活するか、別途 DXRuby開発版の配布場所が設置されるまで、DXRuby開発版を使ったアレコレの記事は書けない、となると、処理速度は遅いらしいけど Ruby が標準で持ってるソレを使うしかないのかな、と思ったりもするのですが。
ただ、Ruby標準のMatrixを使って3Dの座標計算をしてる事例が見つからなくて。何故だ…。使えない理由でもあったりするのかコレ。…アレかな。Rubyで計算したところで、結果を表示できる何かしらをRubyが標準で持ってるわけでもないので、そういう使われ方が少ないのかなと想像したり。
Processing(Proce55ing)を使って実験したほうが楽かな…。たぶんそっちのほうが楽だろうな…。
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#2 [anime] 「精霊の守り人」が実写TVドラマ化されると今頃知った
普段ほとんどNHKは見てないのだけど、たまたまNHKをつけてたら番宣CMが流れてビックリ。あの作品を実写化とは、随分思い切ったことを…。どうしたんだ、NHK。攻めてるじゃないか…。
_精霊の守り人|NHK放送90年 大河ファンタジー
「攻殻SAC」の神山監督が手掛けたアニメ版は、派手ではなかったものの、しっかりした作品になってたので、アニメ版と比べて実写版がどうなるのかちょっと楽しみ。
関連情報をググってたら、「大河ドラマのノウハウを活かしたファンタジー作品」=「大河ファンタジー」なる分類をしてるようで。これは…できれば成功してほしいな…。もし、上手くいって軌道に乗れば、「大河ファンタジー 機動戦士ガンダム」「大河ファンタジー 風の谷のナウシカ」がNHKで放送される展開だってあり得るわけですよ。ないか。いやいや、そこはあってほしいですけど。せめて「大河ファンタジー シュナの旅」ぐらいは見てみたい…。絶対「コレジャナイ」って言われるのは分ってるけど、見てみたい。だから、「大河ファンタジー 精霊の守り人」には成功してもらいたい、と思っております。
_精霊の守り人|NHK放送90年 大河ファンタジー
「攻殻SAC」の神山監督が手掛けたアニメ版は、派手ではなかったものの、しっかりした作品になってたので、アニメ版と比べて実写版がどうなるのかちょっと楽しみ。
関連情報をググってたら、「大河ドラマのノウハウを活かしたファンタジー作品」=「大河ファンタジー」なる分類をしてるようで。これは…できれば成功してほしいな…。もし、上手くいって軌道に乗れば、「大河ファンタジー 機動戦士ガンダム」「大河ファンタジー 風の谷のナウシカ」がNHKで放送される展開だってあり得るわけですよ。ないか。いやいや、そこはあってほしいですけど。せめて「大河ファンタジー シュナの旅」ぐらいは見てみたい…。絶対「コレジャナイ」って言われるのは分ってるけど、見てみたい。だから、「大河ファンタジー 精霊の守り人」には成功してもらいたい、と思っております。
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